Первый рейд оказался самым легким. Система меня приняла, присвоила идентификационный номер и рандомно отправила в локацию с небольшим храмом в древнегреческом стиле, в центре которого находился алтарь в форме испещренного узорами массивного булыжника. Людей или монстров рядом не оказалось. Ловушек тоже не обнаружил. Самое время действовать и я не тормозил. Смог уничтожить алтарь и Система засчитала мне двести семнадцать единиц элементов святости, а затем дала возможность пройти первую модернизацию тела. Что я и сделал, развившись до двенадцатого уровня и, оставив в системном банке еще сорок две нерастраченные единицы.
Локация стала распадаться, и я двинулся от рассыпающегося храма прочь. Протопал примерно четыре километра и добрался до границы следующего куска земли под защитой артефакта с накопленными святыми элементами. Рассчитывал, что и здесь смогу легко поживиться. Но не тут-то было. Там мне пришлось туго. Трое суток убегал и скрывался от тварей, которые очень сильно походили на минотавров, и в итоге, так ничего и не получив, оставшись без еды и питья, запросил у Системы эвакуацию. Конечно, не бесплатную. Это войти просто. Да и то при условии, что у потенциального системщика подходящая генетика. А вот за выход необходимо платить. Десять эсок (элементов святости), будь добр, отдай, а иначе Система тебя не выпустит.
Второй рейд оказался гораздо сложнее. Меня выбросило на крохотный островок посреди озера. В воде подозрительные амфибии по размерам как взрослый человек, а до следующего куска земли больше километра. И где артефакт, который необходимо разрушить, я так и не обнаружил. Наверное, он находился на дне озера, но у меня ни акваланга, ни магических формаций (заклинаний) водного дыхания. Ну и что делать? Снова отдать Системе десять эсок и уйти? Нет. Мне такой расклад не нравился. Поэтому, рассудив, что эвакуироваться всегда успею, я решил двигать к другой локации. С трудом, на обломанном бревне, которое нашел на островке, отбиваясь от амфибий и прикончив парочку тварей, я все-таки добрался до берега. После чего покинул эту локацию и перебрался в другую, где обнаружил самую обычную землянку, где находились три оживших зомби. Каждому по короткой очереди в башку и проблема решена. А затем мародерка и обнаружение артефакта, небольшой картины с каким-то пафосным рыцарем, который воздел к серым небесам сверкающий меч. Картину я сжег, и Система засчитала получение девяноста семи элементов святости. По сравнению с прошлым разом совсем немного. Но пару уровней поднял, и в банке осталось двадцать девять эсок.
Я двинулся дальше и за один день разорил еще две мелких локации. Сначала разрушил небольшой каменный монумент, который дал двадцать эсок. А потом срубил обвешанный цветными тряпочками столб, и поднял еще шесть элементов святости. После чего добрался до следующей локации и вскрыл древнюю могилу неизвестного героя, который ожил и попытался меня прикончить, но потерпел поражение. И когда костяк превратился в труху, с помощью силовой струны я уничтожил его оружие, бронзовый молот на стальной рукоятке. За что получил сразу сто семь эсок и смог развиться до пятнадцатого уровня. Настроение тогда приподнялось, и я уже радостно потирал руки, вот ведь как все отлично складывается. Однако в следующей локации меня едва не прикончили, и пришлось сваливать обратно в нашу реальность. Так как за мной погналось крайне жуткое существо. Мумия огромной обезьяны в развевающемся черном плаще. Этот монстр атаковал меня на ментальном уровне, и он был настолько силен, что смог легко залезть мне в голову. И этот момент я не забуду никогда. Поскольку чужой голос уговаривал меня не сопротивляться и остановиться, склонить колени и принять смерть. Еще бы секунда и все, монстр меня бы догнал и окончательно подавил мою волю, но я успел ускользнуть раньше.
Как хорошо известно каждому более-менее опытному или потомственному системщику, чем дальше, тем сложнее поднимать уровни. За первые пять Система требует всего по пять эсок. С шестого уровня по десятый цена возрастает до десяти. С одиннадцатого по пятнадцатый отдаешь уже полтинник. С шестнадцатого по двадцатый сотню. Ну и так далее. А еще, чем выше поднимает свой уровень системщик, тем больше прав, бонусов и преференций дает ему Система. Например, с двадцатого поисковик получает больше информации о противниках. С тридцатого у него открывается доступ к подпространственному карману, в котором можно хранить вещи и трофеи. С сорокового за элементы святости есть возможность приобретать особые навыки и способности. С пятидесятого появляется доступ к планетарному рынку, где можно менять и продавать добытые в локациях трофеи. С шестидесятого проявляется опция ставить метки, к которым при очередном рейде осуществляется переход. А с семидесятого уже можно работать с системным магазином. Кстати, наверное, именно там прадед Максим и прикупил жетон, который позволит мне получить необходимую информацию для поиска источника.
Ладно, отвлекся. Возвращаюсь к рейдам.