Читаем Лич, который взрывает воздушные замки полностью

Генерал-полковник Леви, сильно впечатлённый возросшими характеристиками, предложил отказаться от БМП в качестве транспорта — солдаты могут бегать сутками напролёт, отставая от БМП только на шоссе и делая их наголову по пересечённой местности.

Но я охладил его пыл тем, что БМП — это ещё и броня, защищающая солдат на марше, поэтому без них вообще никуда.

Ещё Леви предложил вернуться к танковому десанту, что позволит эффективно применять танки в штурме городов. Мотивировал он это тем, что попадания даже крупнокалиберных пуль перестали быть летальными для солдат и их эффективность в качестве танкового десанта требует переосмысления.

Подкрепил он это уже проведёнными испытаниями — боестолкновение с «Чёрным-1» происходило по сценарию «штурм укреплённых позиций», где Леви и испытал танковый десант. Видимо, это был успех.

Я сказал ему точно удостовериться, что это работает, после чего писать рапорт на анализ к Захару — посмотрим, что скажет наш кремниевый друг. Может, это я просто слишком консервативный и не открыт новому? Вот и узнаем.

— «Перевооружение» твоей армии завершено, насколько я знаю, — произнёс Захар. — Ты готов начинать провокацию?

— Думаю, что пора, — согласился я. — Пора подпалить им хвосты.

Примечания:

1 — Блайдрейн — на самом деле это название игры — BloodRayne, а героиню этой игры звать Рейн, которую иногда называют Бладрейн. Игра была, не побоюсь этого слова, охуенная, но чтобы понять, насколько она была охуенной, надо было сыграть её в 2003 году, когда она только вышла на ПК (так-то игра вообще 2002 года, но в тот год она вышла только для консольщиков, а людям пришлось ждать почти год). Сюжет игры крутится вокруг дампира Бладрейн, которая ебашит нацистов в Аргентине — там, как обычно, зондеркоманда Анненербе ищет следы Атлантиды и какой-то артефакт, который поможет возродить истинного воина-арийца, который поможет немецким слабосилкам получить мировое господство, которое поможет им больше не комплексовать на тему собственной важности. В общем-то, это был беспроигрышный ход — никому не жалко нациков, поэтому игорьки нормально воспринимали, когда Рейн сосала кровь из немецких солдат, чтобы поправить себе здоровье или зарядить понтовые пистолеты, стреляющие кровавыми пулями. В общем-то, дампиры, согласно балканской мифологии, лишены всех недостатков вампиров, то есть могут свободно заходить в дома и тусоваться под солнцем, но в игре, ради одной сомнительной механики, прописали, что дампиры имеют резист к солнцу, но всё равно от него страдают. Кстати, Уве, ебать его в сраку, Болл снял когда-то давно фильм «Бладрейн» с Кристанной Локен в главной роли, той самой, которая играла секси-терминаторшу в «Терминатор 3». Любопытный факт о Кристанне Локен: она заявляла, что в 2005 году не на шутку чпокалась с Мишель Родригес, которая сейчас часть «семьи» Вина Бензина — сама Родригес до сих пор это отрицает, лысый и не знает…

2 — Эффект «зловещей долины» — это явление, основанное на гипотезе японского учёного-робототехника и инженера, Масахиро Мори. Краткая характеристика: если робот или другой объект приближается обликом и действием к человеку, то это вызывает у наблюдателя отвращение и неприятие. Ещё в далёком и мохнатом 1978 году Мори проводил исследование, в ходе которого установил, что чем больше робот походил внешним обликом на человека, тем больше симпатии он вызывал, но лишь до определённого предела — чем дальше, тем жутче становилось наблюдателям. Вся мулька в том, что прямо очень человекоподобные роботы вызывали у наблюдателей чувство дискомфорта и даже страха мелкими несоответствиями, отличающими робота от живого человека. Возможно, когда-то, в покрытый густым мраком доисторический период, человечество часто сталкивалось с чем-то, что выглядело и действовало почти как человек, но не являлось при этом человеком, и у нашего вида выработался психологический механизм, помогающий быстро выявить это нечто… А возможно, я сейчас просто наёбываю тебя, уважаемый читатель. На самом деле, механизм этого явления довольно-таки хорошо раскрыт у Фрейда, который назвал это «жутким» — жутко нам становится не от столкновения с чем-то неведомым, чужеродным, а, наоборот, с тем, что нам хорошо знакомо, но в неестественной обстановке или с неестественным поведением.

<p>Глава двадцать пятая</p><p>Лич — подлый, робот — коварный</p>

/22 июля 2030 года, Праведная Республика, г. Душанбе/

— Что я вижу? — спросил я, глядя на экран.

— Это вид с орбиты планеты, — сообщил мне Захар. — Сейчас картинка станет чётче и подробнее.

Оптика начала увеличивать картинку и я сумел разобрать очертания летающей крепости.

— Минута до подлёта стратосферного десантного самолёта, — произнёс Захар.

Перейти на страницу:

Похожие книги