Решаю не терять времени и заняться ужином. Я решаю завтра посвятить первую половину дня продажам, есть хорошие наметки, и хочется отплатить Павлу объемами, не разочаровав его. А еще с утра тренировка, выгул - похоже, последний - Ричарда, да и вопрос с квартирой я так и не решил. Выясню, что там с этой Галиной и легальностью понравившейся мне хаты, если все плохо - поеду смотреть другие варианты, которые попробую найти через интерфейс. Еще надо будет связаться с Яной - сегодняшний по плану поход в ЗАГС, чтобы подать на развод, мы перенесли на пятницу, - узнаю, все ли в силе.
Открываю список задач в интерфейсе и оставляю его, уменьшив масштаб, в поле зрения, чтобы прикинуть, как, что и когда выполнять.
Подать на развод с Яной.
За две последние закрытые мелкие задачи - научиться правильно бегать и постричься - опыта я не получил, даже жалких пяти очков. Ощущение, что система постепенно усложняет правила игры, перестав награждать за любое мало-мальски выполненное задуманное действие.
Изучаю приоритетность задач: «Augmented Reality! Platform» все еще ставит разводу наивысший приоритет. Почему? Изменится ли эта задача, если я вдруг передумаю и как-то помирюсь с Яной? Разве сохранить ячейку общества не важнее и значимее расставания?
И почему возврат многолетнего долга Гене система ставит выше, чем такую социально значимую задачу, как розыск особо опасных преступников? Может, дело не просто в возврате долга, а в том, что в Гене усилится, может быть, потерянная вера в людей и дружбу?
Не откладывая дело в долгий ящик, нахожу через смартфон Генкин профиль в социальной сети - он расфрендил меня после того случая, но не заблокировал, и я могу ему написать. Пишу ему длинное сообщение о том, что стыжусь своего поступка и готов вернуть ему его деньги в любое удобное для него время, а вообще, хорошо было бы встретиться и, как раньше, посидеть где-нибудь вместе с нашими общими старыми друзьями, например, уже в эту пятницу.
Примерно в таком же духе, но уже без упоминания долга, пишу остальным ребятам и девчонкам - с нашей старой институтской компании, дружба с которой для меня закончилась тогда, когда я окончательно перестал реагировать на приглашения, с головой уйдя в очередное вышедшее в свет новое контент-обновление Игры.
Игра... Как же то обновление называлось? Не помню! «Оптимизация» работает, очевидно.
За этими мыслями я возвращаюсь к чистке картошки и лука. Я не стал заморачиваться с ужином и решил пожарить картошку с куриными ножками. Готовка ужина дает мне то, что не удалось сделать прокачкой бега, причем тогда, когда ножки еще даже не дожарились.
Поздравляем! Вы улучшили навык кулинарии!
Заработанных очков опыта как раз хватает на еще одно за сегодня поднятие уровня. Я - десятый! Привет, «Героизм»!
Поздравляем! Вы подняли уровень!
Теперь у меня по два свободных системных очка характеристик и навыков. Одно очко в «Удачу», и ее показатель достигнет десяти - самого что ни на есть среднего уровня по планете Земля. Ко всему, именно столько «Удачи» требуют героические навыки первого уровня.
Второе очко мне хочется вложить в «Интеллект» или «Ловкость», но пока обойдусь. Появление «Героизма» с его героическими способностями может изменить мой первоначальный план по прокачке. Я открываю описание навыка первого тиера:
Тиер 1. Распознавание лжи (пассивная героическая способность)
Тиер 1. Скрытность и исчезновение (активная героическая способность)