Всю ночь мы отбивали волны «колобков», чередовавшихся с «жуками» и двухголовыми двадцатипятиметровыми змеями. Каждая последующая волна была мощнее предыдущей, и если бы не установленный модуль защиты…
Накануне все, кроме Олы, высказались за апгрейд головной базы. Камерунец настаивал на прекращении вкладывания ресурсов в улучшение базы, так как дефицит ресурсов в будущем мог привести к большому отставанию по уровням от вражеских кланов. В чем-то я был с ним согласен, но именно потому нам и нужны новые модули – усилить обороноспособность и снизить любому агрессору атакующий потенциал.
Четвертый уровень базы потребовал пятнадцатого – у меня. Благо, ресы пока текли рекой, и купить несколько уровней я себе мог позволить сразу, как только было принято решение.
Вместе с пятнадцатым уровнем я получил повышение уровня класса, а с ним – таланты второго уровня:
Ликвидатор
Уровень класса: 2.
Таланты второго уровня:
– «Незаметность» – ликвидатор сливается с тенями, вследствие чего может незаметно подкрадываться к противникам и проникать во вражеские гексагоны.
– «Ускользание» – значительно повышает вероятность уклониться от вражеских ударов на 10 секунд.
Талант незаметности на практике оказался практически полной невидимостью, которая пропадала, стоило мне войти в режим боя. А вот под «Ускользанием» я все время действия способности практически неуязвим. По крайней мере, Ола своим копьем не сумел нанести мне ни одного удара, хоть я и стоял на месте. Сама метрика пространства искажалась, не давая хищному лезвию даже дотронуться до меня.
Все очки характеристик были вложены в «Силу», что, вкупе с талантами, делало из меня идеальную машину для убийств. Бешеный взрывной урон, незаметность, телепортация за спину противнику и оглушение… Один на один я теперь готов побиться хоть с Тафари, хоть с Джумой. Ведь с учетом моего бонуса за достижение, я уже получил на пятнадцать очков характеристик больше за те же уровни, чем они.
А потом мы проапгрейдили базу и построили еще два модуля – регенерации и защиты. Теперь у нас все возможные для этого уровня модули, кроме одного – артефактов. Этот решено не строить, так как признано нерациональным расходованием ресурсов.
База-1
Уровень: 4.
Модулей: 8.
Генерация ресурсов сущности: 250 единиц в час.
Совокупная генерация ресурсов сущности всех баз: 8180 единиц в час.
Апгрейд невозможен, не выполнены условия: уровень владельца базы выше 20.
Стоимость апгрейда базы до 5 уровня: 62500 единиц ресурсов сущности.
С новым уровнем вокруг базы выросла настоящая крепостная стена со рвом, обжигающие лазерные лучи по периметру и коварная колючка, выросшая по поверхности ограждения. Плазменные турели и стрелометы усилились, а дебаф слабости будущим агрессорам теперь составляет минус пятнадцать процентов от всех характеристик. Головная база – потенциальный Сталинград для любого вторжения.
Модуль регенерации мгновенно восстанавливает здоровье, стоит войти в убежище. Звучит просто, но как же это облегчает ночной фарм! А если учитывать, что защитный модуль усиливает купол убежища, дает возможность размещать турели в любых местах базы и наблюдательные вышки по всему гексагону, становится понятным, что вложение в развитие базы оправданно. Это признал и Ола, когда «на соплях» жизни дополз до купола и мгновенно восполнил запас здоровья.
К рассвету, когда тактика боя была отработана, и каждый из клана получил класс, объявляется локальный босс. Отряд планомерно выносит очередную волну бинов, и поначалу человекоподобную фигуру ростом в два с половиной метра за серьезную угрозу никто не воспринимает. Но нам стоило присмотреться внимательнее к характеристикам босса, прежде чем отмахиваться, спустив на него Рекса.
Бладаскар
Босс локации.
15 уровень.
Очков жизни: 120000.
Босс Бладаскар исчез из реальности, когда тираннозавр почти перехватил его тело зубами, и внезапно объявился на загривке Рекса. Взмах вибрирующим клинком, фонтан крови, еще серия ударов, и безжизненное тело огромного динозавра падает, вызывая дрожь земли. Жезл лечения, отобранный у Зака, не помогает мне – процесс убийства многократно быстрее, чем исцеления.