Ребята синхронно поворачивают головы. Под полупрозрачным куполом, больше подходящему какому-нибудь торговому центру, появились, формируя жилую зону, предметы мебели: кровати, диваны, кресла. В другой зоне – модуль экипировки с душем и вневременной сундук. Там, где мы стоим – круглый стол. Сказал бы «дубовый», но не уверен. Все местные материалы эмпирическим путем не изучить. Смотришь на ограждение – пластик пластиком. Стучишь и слышишь приглушенный звон металла. Наш внепространственный сундук и вовсе словно соткан из силовых полей.
– Круто, Фил! – не может сдержать восхищения Йована. – Даже не представляю, какой бастион может быть, если проапгрейдить базу до конца!
– Я выйду, посмотрю как там снаружи, – говорит Ола и исчезает за куполом.
– Я тоже хочу, – говорит девушка. – Фил, ждем тебя снаружи.
Кивнув ей, я остаюсь проверить, ничего ли не забыл.
База-1
Уровень: 3.
Модулей: 5.
Генерация ресурсов сущности: 50 единиц в час.
Совокупная генерация ресурсов сущности всех баз: 154 единиц в час.
Апгрейд невозможен, не выполнены условия: уровень владельца базы выше 15.
Стоимость апгрейда базы до 4 уровня: 12500 единиц ресурсов сущности.
Стали доступными два новых модуля: исследовательский и артефактный. Решившись, покупаю первый за пятьсот отложенных единиц, и пока он генерируется, изучаю второй. Глаза лезут на лоб: стоимость модуля – пятьдесят тысяч ресурсов сущности! Обалдеть, что за цены?
Модуль генерирует случайный артефакт раз в сутки. Не подлежит апгрейду.
Все. Коротко и предельно ясно. Модуль заточен под долгую стратегию создания боеспособной армии. Не нужны никакие инсты, надежды на случайный лут с боссов и элитников. Гарантированный арт – каждые сутки! Причем, бесплатно. Зная, какие мощные инструменты усиления и убийства выдает поле Испытания, легко вообразить, что может выкинуть этот модуль… Жаль, что в нашем положении этот модуль ставить нерационально. За такие ресурсы, с учетом скидки, я могу купить себе тридцать пятый уровень! Ни один артефакт меня так не усилит.
Исследовательский модуль физического воплощения не имеет. В командном центре появляется соответствующий активный пункт, открыв который, я вижу список возможных улучшений:
Усиление урона на 1%.
Стоимость: 100 единиц ресурсов сущности.
Действует на весь урон, наносимый членами клана владельца базы, их военными юнитами и защитными турелями.
Усиление брони на 1%.
Стоимость: 1000 единиц ресурсов сущности.
Действует на броню комплектов экипировки и военных юнитов.
Усиление характеристик военных юнитов на 10%.
Стоимость: 3000 единиц ресурсов сущности.
Усиление производительности рабочих юнитов на 100%.
Стоимость: 10000 единиц ресурсов сущности.
Полный список содержит различные вариации апгрейдов всего – от прочности забора базы до дальности видимости разведчиков. Быстро прикинув эффект, вливаю последний резерв ресурсов – пятьсот единиц – на пять процентов к усилению урона.
Кстати, об усилении, я же забыл про два очка характеристик за левел ап! С учетом моих новых талантов, мне нужен мощный взрывной урон.
Сила: +2.
Гуд. Мало того, что наносимый урон подрос, так и объем ресурсов, добываемых нашим рабочим, этим харвестером Испытания, повысился на два.
Совокупная генерация ресурсов сущности всех баз: 156 единиц в час.
Так, минуточку… Сто пятьдесят шесть? Откуда? Пятьдесят в час дает головная база третьего уровня. Еще по двадцать семь в час приносит харвестер. Сорок девять – по единичке в час – дают остальные базы. Что-то не клеится.
Открываю панель управления модулем невоенных юнитов и долго туплю, не понимая, как так получается:
Рабочий юнит: 55 единиц ресурсов сущности в час.
Как? Открываю профили соклановцев, и все становится понятным. Их показатели силы тоже учитываются. И сумма дает искомые пятьдесят пять единиц.
Еще я понимаю, что это меняет всю нашу стратегию.
***