Раса — малый серый тролль забытого Озера окаменевших корней
Пол мужской
Титулы — Последний рыцарь, Прошедший мрак
Статус — Проклятый (невозможность состоять в какой-либо фракции/ ордене/ ковенанте/ отряде/государстве/объединении)
Класс — Мастер душ
Уровень 300 — Могучая душа
Характеристики:
Здоровье — 100
Концентрация — 20
Сила — 100
Сопротивление — 50
Адаптивность — 50
Мудрость — 5
Оккультизм — 0
Таинство — 5
Показатели:
Очков здоровья — 3 188 / 3 188
Очков концентрации — 500/500
Переносимый вес — 151,8
Ячейки чар — 5
Известность — 2 652 741
Смертей — 0/9
Души — 4 055
Жаль только количество жизней уменьшилось всего до девяти, но это неизбежная плата за могущество. Теперь-то моя Сила душ развернется во всей красе.
— Что ж пора выбираться наверх, — напоследок я брезгливо окинул взглядом отвратительные остатки нежити. Когда-нибудь этой гнуси станет слишком много, даже для города магов, а где много нежити много и проблем.
Уже полгода я вроде как живу в Асдаире одном из Семи городов Ардалакса и периодически навещаю и помогаю наемникам Сифы с заказами, а заодно проверяю, как поживает Шантрисаксис. Все же гигантской каменной драконице с ее природной натурой непобедимого ящера весьма непросто осваиваться с новыми знакомыми. Но она старается.
Вот и я занимаюсь постоянной добычей душ. Подземья Асдаира для этого весьма неплохи. Из-за древней истории, в десятки тысяч лет, в глубинах под городом какой только алхимической и магической отравы не накопилось, а она как раз и провоцировала появление всяких малоприятных тварей. Даже безобидные слизни превращались в таких омерзительных созданий, что некоторые демоны позавидуют.
А зачищать сотни километров туннелей, галерей, закутков и, Спираль знает, чего еще элеметной магией весьма проблематично из-за замкнутых пространств. Света и ветра нет, огонь может вызвать взрыв горючих газов, токи уходят в трубы, а вода… пожалуй, любой уважающий себя маг воды побрезговал бы сюда даже спускаться и тем более манипулировать этими нечистотами. Оставались только маги кристаллов да телекинетики, из первых хорошие бойцы выходят редко, а вторые попросту редки и уж точно не будут растрачивать свой талант ради зачисток смрадных подземий от мутировавшей живности.
Именно поэтому на данную работенку активно подписывались оккультники, так сказать клин клином, яд ядом выжигать, и конечно силовые классы. Для меня, как опытного пользователя Силы душ с прокачкой в чистую физику, не составило особого труда расправляться с любыми монстрами на пути. Такой себе опыт. Хотя до Зеленого ада низовьям Ардалакса еще очень далеко. По крайней мере пока. В будущем самый магический мир Великой Спирали имеет все шансы на полномасштабное нашествие высокоуровневой нежити и прочей гнуси, а это событие весьма малоприятное.
За подобными размышлениями я даже не заметил, как вернулся к узлу, где сходились самые крупные туннели. Здесь была организована настоящая база с контрольно-пропускным пунктом, магазинами с различными инструментами и защитными костюмами, а еще химическими душевыми, которые уже точно избавят от въедливого амбре подземья. Конечно, за все это добро приходилось платить. Так на входе и выходе полагалось платить пошлину в двадцать тысяч душ, зато никого не волновало, сколько душ ты получишь за время своего скитания по бесконечным коридорам, главное плати налог за проход.
После душа в узкой кабинке жизнь стала еще прекраснее. Отправка грязного, как подштанники демона, защитного костюма в мусорный бак окончательно сделало день поистине прекрасным. Больше не надо возиться в чертовой канализации.
Как никогда воодушевленный я быстро расплатился с местным старожилом и направился к широкой винтовой лестнице на поверхность. Какие-то мгновения и вот духота и запах сырости сменились на чистый, пусть и с нотками алхимического дыма городской воздух Асдаира.
Погодка сегодня стояла хмурая. Переменчивыми волнами накрапывал мелкий дождь. В какой-то мере одинаковые высокие здания сегодня давили, словно титанические каменные стены. Толи в прошлой жизни я не особо замечал всю эту гнетущую однообразность, толи в этой привык к более открытым, просторным и разнообразным местам.
Нет, в целом архитектура Ардалакса находилась на несравненно достойном уровне, что называется со вкусом. Редко когда встретишь в ткани города нечто выбивающееся из общего строгого стиля. Обычно такими объектами служили дворцы, административные здания или коллегии магов, которых в Семи городах, как собак нерезаных. Уж они могли себе позволить выделяться в отделке и украшательстве. Иногда, даже слишком.