Читаем Легендарный крафт(СИ) полностью

Пролезть нужно было около тридцати метров, и вроде бы по пути наверх было множество удобных уступов, за которые можно было зацепится, да и стена все же не полностью отвесная. Вот только каждый новый и неизученный метр мог оказаться последним и отправить меня на очередное свидание с землей.

Некоторые с виду удобные уступы оказывались до неприличия скользкими, как будто намазанные маслом, другие же могли просто отломится и снова здравствуй земля.

Сейчас я приблизился к тому место, которое в прошлый раз не преодолел и судя по всему это последнее препятствие, которое нужно преодолеть. Пролезть дальше мне мешал каменный козырек, перекрывающие проход. И вот чтобы пролезть дальше, мне нужно было оттолкнутся от скалы и прыгнуть чуть в сторону и верх, тем самым зацепившись за препятствие. После чего останется лишь подтянутся наверх, и я надеюсь уже буду на месте.

Выводы о том, что это последнее препятствие я сделал из того, что сверху бил слабый свет, очень походивший на дневной, вселяя в мой ослабший дух новые силы.

И вот устроившись как можно удобней, я резко подогнул ноги и также резко их распрямил, прыгай в пустоту. На этот раз я все рассчитал верно, и смог преодолеть не хвативших в прошлый раз сантиметров. Зацепившись за край козырька и повиснув над пропастью, я подтянулся одним махом, резко закидывая ногу наверх, тем самым увеличивая точку опоры. После чего я просто перевалился всей массой туловища вперед и больно стукнулся головой об камень.

Очень сомневаюсь, что такие трюки у меня получились бы в реале, не то что я был совсем уж хлюпиком, но и силачам меня не назвать. Видимо в игре были свои законы и всем выдавалось некое стандартное тело.

Но праздновал победу я не долго, нужно было идти вперед, а точнее мне просто хотелось спать, а для этого нужно выйти из игры. К сожалению, сделать я это мог не в любом месте, точнее мог в любом, вот только что будет с моим телом, когда я зайду обратно и на каком кладбище я окажусь неизвестно.

Самый худший вариант если ближайшая точка возрождения будет опять там, откуда я с таким трудом вылез. Потратив на все примерно четыре часа, пара часов ушло на унылое скитание в тоннелях, которые стали ветвится как им хотелось. Но их почти всегда было два, иногда попадались тройные разветвления, только я выбирал те, которые шли вверх с ощутимым подъёмом, другие же ощутимо склонялись вниз. Хорошо, что крысы на пути мне не встречались, плохо что и руда мне тоже не попадалась на глаза.

В конечно итоге я и вышел в этот тупик из которого поднялся, пара часов ушло на изучение каждого нового уступа, который попадался мне под руку и не смотря на осторожность, я срывался достаточное количество раз.

Больше всего я боялся остаться в полной темноте, так как по прошествии времени моего ночного зрения, оно обновилось, но на этот раз стало слабее на пару процентов. Так что был риск опять ослепнуть, чего мне категорически не хотелось.

Главное все позади и выход из пещеры освещен слабым солнечным светом. Преодолев последние метры до выхода из пещеры, я очутился на возвышенности с которой открывался красивый вид на местность.

Игрок Рийнер, вы покинули стартовую локацию не выбрав класс персонажа.

Получено достижение: Войдите в сотню игроков, покинувших стартовую локацию не выбрав класс персонажа. (Бонус ВИП аккаунта за каждое полученное достижение: 1% восстановления здоровья вне боя (вплоть до 1000%) сейчас 1%)

Пожалуйста выберите класс персонажа, доступны уникальные и скрытые классы. Ограничения привязки класса к расе сняты.

Немного офигев от такой стены текста я понял, что сон отменяется на долго, как и еда, от которой я бы тоже не отказался.

Передо мной развернулось окно выбора класса, с более чем пятьюдесятью наименований. Все они были свалены в кучу, даже без алфавитной последовательности. Единственной информаций было краткое описание каждого класса, правда на его прочтения у каждого класса ушло около получаса.

У многих классов правда описание оказалось практически идентичным, но в большинстве случаев описание было подробным, с примера способностей и что эти классы могут делать.

Что же до скрытых и уникальных классов, это только то что напротив их названия стояла пометка - скрытый или уникальный. Больше подробностей не давалось, плюнув на все я попытался выйти из игры, чтобы достучатся до Валерки или хотя бы почитать в интернете о них. Но был послан системной далеко и надолго.

Вы не можете выйти из игры, пока не будет выбран класс персонажа.

Немного подумав я решил выбрать один из скрытых классов, можно будет повыпендриваться перед Валеркой. В любом случае, задача в игре у меня была совсем другая и мне уже пора бы ей заняться.

Скрытых классов в общей сложности было всего три. Жнец, Сумеречный охотник и Стихийный маг.

Охотником на кого-либо мне не хотелось становится, к магу тоже что-то не тянуло. Бегать в платье и кидаться огненными шарами, может класс и разрушительный, но как тоне мое это.

Если с магом и охотником все было понятно, то что такое жнец я не мог только догадываться. Поэтому плюнув, я выбрал Жнеца.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Последний
Последний

Молодая студентка Ривер Уиллоу приезжает на Рождество повидаться с семьей в родной город Лоренс, штат Канзас. По дороге к дому она оказывается свидетельницей аварии: незнакомого ей мужчину сбивает автомобиль, едва не задев при этом ее саму. Оправившись от испуга, девушка подоспевает к пострадавшему в надежде помочь ему дождаться скорой помощи. В суматохе Ривер не успевает понять, что произошло, однако после этой встрече на ее руке остается странный след: два прокола, напоминающие змеиный укус. В попытке разобраться в происходящем Ривер обращается к своему давнему школьному другу и постепенно понимает, что волею случая оказывается втянута в давнее противостояние, длящееся уже более сотни лет…

Алексей Кумелев , Алла Гореликова , Игорь Байкалов , Катя Дорохова , Эрика Стим

Фантастика / Современная русская и зарубежная проза / Постапокалипсис / Социально-психологическая фантастика / Разное