Такой наивный вопрос натолкнул меня на мысль о том, что будет если меня убьют здесь? Мы, урсы, не можем причинить друг другу вред на территории парка. Но как обстоит дело с этими новыми животными? Раньше их здесь не было. Они начали появляться только в новых зонах. Интересно.
— И то правда, лучше их не трогать. — согласился я.
Тем временем мы подошли к будке хранительниц жизни.
— Добрый день. Часовой билет, пожалуйста. — попросил я.
— В этот раз ты угадал. Держи.
Я заглянул в окошко будки и увидел там Алею. Вроде, она в другой будке сидела в прошлый раз. Ну да ладно.
— Спасибо. — улыбнулся я в ответ.
Я повернулся к Марку.
— Ну что, куда идём? — спросил я.
— Нам на северный выход, а оттуда прямо по дороге. — показал пальчиком Марк.
— Выход? У нас теперь есть выход?
— Да, там целые ворота!
Со всех сторон парк окружён непреодолимым забором. Проход в нём это что-то новенькое. Наш привычный мир меняется. Когда мы дошли до ворот, то увидели там толпу зевак. Люди рассматривали новое сооружение со всех сторон, а некоторые шли исследовать новые горизонты. Вдруг там скрытый квест? Кстати о скрытом, совсем забыл, что я там за навык и достижения получил?
Я мысленно открыл интерфейс прокачки и переключился на новую вкладку «Особые навыки». Там мигал всего один значок навыка «Самоделкин» и от него ветвилось ещё несколько помеченных вопросительным знаком. Описание навыка:
● Пассивный эффект «Моя работа»: Увеличивает урон самодельным оружием на 15%.
● Пассивный эффект «Не зря»: При создании вещи вы с 5% шансом можете наложить случайный эффект обычного уровня.
● Активный эффект: Вы совершаете особый удар и обездвиживаете противника на несколько секунд. Урон и время оглушение зависит от оружия.
О-пач-ки, от неожиданности я даже остановился. Так я теперь буду клепать оружие днём и ночью ради этих эффектов! Такие вещи очень ценятся! На этом можно заработать на безбедную старость. Да что там старость, молодость! Ещё и 3 закрытых навыка. Мне уже интересно что там и как это качать! Как появится время, усердно займусь прокачкой кузнечества. Надо ещё очки за поднятие уровня вложить. Но это потом, как будет спокойная обстановка.
Хорошо, а что там за достижения были?
● Крупная дичь 1 — за убийство противника, который в 2 раза выше по уровню. +2% бонус к урону против высокоуровневых противников.
● Скоростной 2 — за поднятие 5 уровней за 5 минут. +2% бонусного опыта за серию убийств в течении 1 минуты.
То-есть, если убивать по 1 мобу в секунду, то за последнего дадут +120% опыта. Интересно.
— Онри, ты чего встал? — вывел меня из расчётов Марк.
— Извини, задумался. Так что ты говорил?
— Говорил, что нам в ту сторону. Вон горы уже видно.
— Да, да, пошли.
Безмятежно болтая о чём-то неважном мы добрались до перевала. Внизу стелился огромный сосновый лес вперемежку с дикими джунглями. Над ними на высоченных худых ногах передвигались странные животные. Их тела были покрыты мехом и имели форму приплюснутого овала. Длинные, к концу утончающиеся, хоботы свисали у них между ног, строго по центру туловища. Кхм, хоботы? Хорошо Марк, будем их так называть. Где у них находилась голова издалека не было видно, поэтому я предложил подобраться ближе.
Мы углубились в лесную чащу. Высокие хвойные кустарники кололи живот, а плетущиеся повсюду лианы мешали пройти. Откуда-то был слышен щебет одинокой птицы. По растениям бегали мелкие букашки, а вокруг летали толстые, размером с ноготь, жуки. Лес жил своей тихой жизнью и это спокойствие не хотелось нарушать. Аккуратно, пытаясь не привлекать внимание, мы крались в поисках тех существ, которых видели с высоты…
Бах! Симон вырубил броском булыжника ещё одно чудовище. Их было слишком мало, чтобы быть правдой. Видимо, пришли только грехи тех, кто находился в шахте. Когда монстры начали подходить к концу, огромный небесный кит выплыл из-за горы и начал кружить над лагерем.
«Хорошо, дам тебе шанс.» — подумал Симон.
Все урсы встали в круг и сдерживали атаки врагов. В то время как Симон активно перемещался по полю боя и подчищал самых опасных противников. Легкими и экономными движениями он убивал монстров с одного удара. Тех, кто стоял слишком далеко, он убивал броском камня. После того, как все опасные чудища были уничтожены, он переключился на тех, что оставил шахтерам для прокачки. Сдерживая силы, он стал наносить каждому монстру по 1 удару, не убивая его. Под конец боя выжило меньше половины воинов, но зато они сильно подросли в уровнях.
— Молодцы парни, оставьте лутание на мирное время. Сейчас отправляемся в деревню. Чувствую, там нужна помощь.
Увидев, как к ним приближается толпа монстров, старейшина скомандовал всем спрятаться в его доме, а сам перешёл в боевую медвежью форму. Женщины, старики и дети под руководством нескольких солдат побежали к укрытию. Те немногие мужчины, что остались в деревне, стали стеной на месте бывших ворот. Ур принял решение держаться до конца, и только если не будет выхода, применить запасной план.