Читаем Lampas bērni 2 grāmata Babilonas zilā Džine полностью

Džons sāji pasmaidīja. No tādas matērijas kā sapņi.

<p id="AutBody_0bookmark26">PIELIKUMS</p>

Džinversoktoanulāra, senas kauliņu spēles jeb astaragali oficiālie noteikumi

Džinversoktoanulārs ir spēle jebkuram džinu skai­tam, izmantojot septiņu astoņskaldņu metamo kauliņu jeb astaragali komplektu. Uz katra astaragali ir šādas atzīmes: Gars, Telpa, Laiks, Uguns, Zeme, Gaiss, Ūdens un Veiksme. Veiksme, Gars, Laiks un Telpa, Koks, Gaiss, Ūdens, Uguns, Zeme; šeit uzskaitītas skaldnes vērtību secībā, no kurām Veiksmei ir augstākā vērtība.

Astaragali tiek ripināti un piedāvāti nākamajam spē­lētājam vai spēlētājai reizē ar pokera stilā izteiktu so­lījumu, kam jābūt augstākam par iepriekšējo. Kad so­lījums tiek apstrīdēts, piedāvātājs vai saņēmējs zaudē vēlēšanos atkarībā no tā, vai solījums bija patiess vai melīgs. Katram spēlētājam vai spēlētājai ir trīs vēlēša­nās. Spēlētājs vai spēlētāja izstājas no spēles, kad visas trīs vēlēšanās ir zaudētas.

Spēles gaita

Jebkurš skaits džinu sēž ap ērtu galdu, lai džinverso astaragali komplektu var padot pulksteņrādītāju

kustības virzienā no spēlētāja spēlētājam, neizjaucot se­cību. Spēli vislabāk spēlēt četriem līdz astoņiem spē­lētājiem, bet turnīrā jāspēlē tikai četriem. Džinverso spēles laikā džinu spēka lietošana ir stingri aizliegta un astaragali jāmet īpašā kristāla kastītē, kas darināta tā, lai slēptu spēlētāja metienu un atklātu nelegālu džina spēka izmantošanu; tādējādi spēlētāja spēja maldināt savus pretiniekus ņem virsroku pār gadījuma efektiem vai džina spēku.

Jebkurš spēlētājs vai spēlētāja, kuru pieķer lietojam džina spēku, nekavējoties tiek izslēgts no spēles.

Spēles sācēju nosaka ar lielāko astaragali metienu. Vienāda rezultāta gadījumā metieni tiek turpināti līdz uzvarētāja noteikšanai.

Katrs spēlētājs vai spēlētāja pēc saviem ieskatiem met visus vai dažus vai nevienu astaragali, parasti slēpjot tos no citu spēlētāju skatiena. Spēles sācējam vai sācējai jāmet visi septiņi astaragali. Spēlētājam vai spēlētājai skaidri jāpaziņo, cik astaragali viņš vai viņa met. Šis noteikums tika apšaubīts, kad pēdējo reizi apsprieda šos likumus. Augstākā tiesneša slēdziens bija tāds, ka šis noteikums paliek spēkā. Un tagad to dēvē par Badrulbadūra likumu.

Viņš vai viņa tad piedāvā apslēptos astaragali spē­lētājam vai spēlētājai no sevis pa kreisi, paziņojot, ka tie izsaka kādu solījumu, neminot atzīmju veidus. Tam jābūt lielākam par solījumu, kad viņš vai viņa astaragali saņēma. Spēles sācējs vai sācēja var nosaukt jebkuru solījumu.

Nākamais spēlētājs vai spēlētāja var vai nu pieņemt astaragali un izdarīt savu gājienu, vai apstrīdēt. Apstrīdējumu paziņo, izrunājot vārdu mendakss. Pēc apstrīdēšanas astaragali tiek atsegti. Ja kombinācija ir vienāda ar solīto vai labāka par to, saņēmējs vai saņē­mēja zaudē vēlēšanos un kauliņi tiek nodoti spēlētājam vai spēlētājai no saņēmēja vai saņēmējas pa kreisi, kas spēli sāk no jauna. Ja kombinācija ir vājāka par solīto, piedāvātājs vai piedāvātāja zaudē vēlēšanos un saņē­mējs vai saņēmēja kļūst par spēles sācēju.

Iepriekš minēto norisi nereti veic mīklainā veidā, lai liktu citiem spēlētājiem spēlēt enerģiskāk.

Katrs solījums nav pilnībā jāprecizē; tādā gadījumā tas tiek uzskatīts par mazāko iespējamo solījumu, kas atbilst minētajiem ierobežojumiem. Labāk ir likumīgs solījums, tāpat daudz labāk, kas nozīmē labāk nekā labāk utt.

Ja spēlētājs vai spēlētāja sola mazāk par esošo, to uztver kā labāk. Uz mazāk solīto var norādīt jebkurš spēlētājs vai spēlētāja, paredzot savu kārtu nākotnē līdz apstrīdēto astaragali komplekta atsegšanai.

Kad solījums sasniedz septiņkārtīgu Veiksmi (Y Y V, V, y V V), spēlētājam vai spēlētājai, kam nepieciešams uzlabot solījumu, jāmet visi kauliņi, un tad viņš vai viņa var mest visus, dažus vai nevienu astaragali divas reizes, lai vēlreiz panāktu septiņas veiksmes. Ja viņam vai viņai tas izdodas, tad neviens nezaudē vēlēšanos un nākamais spēlētājs sāk jaunu partiju; ja neizdodas, tad viņš vai viņa vēlēšanos zaudē. Kad spēlētājam vai spēlētājai atlikusi viena vēlēšanās pēc otrās vēlēšanās zaudēšanas, viņš vai viņa, nevis nākamais spēlētājs vai spēlētāja met astaragali vēlreiz.

Katram spēlētājam vai spēlētājai ir trīs vēlēšanās, un tie tiek izslēgti no spēles, kad viņš vai viņa zaudējuši tās visas. Uzvarētājs vai uzvarētāja ir pēdējais spēlētājs vai spēlētāja ar vēlēšanos.

Ja spēlētājs vai spēlētāja nav klāt, kad pienāk viņa vai viņas kārta, tiek uzskatīts, ka spēlētājs vai spēlē­tāja ir pieņēmis vai pieņēmusi solījumu un nodevis vai nodevusi kauliņus tālāk nemestus, kas nozīmē labāk. Tas ir Kairas likums.

Solījumi

Astaragali spēlē neievēro atzīmes. Kļūstot stiprāki pieaugošā secībā, solījumu tipi ir šādi.

• Vieninieks

•  Pāris

•  Divi pāri

•  Magi: trīs vienādi

•  Trīs pāri

•  Pieci kopā: trīs vienādi plus divi vienādi, trijiem esot vērtīgākiem

•  Kazarmas: divi trijnieki

•  Kvadrāts: četri vienādi

•  Četri vienādi plus pāris

•  Lāde: četri vienādi plus trīs vienādi

•  Ārona sudrabs: pieci vienādi

•  Pieci vienādi plus pāris

•  Rubīns un granāts: seši vienādi

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вперед в прошлое 2 (СИ)
Вперед в прошлое 2 (СИ)

  Мир накрылся ядерным взрывом, и я вместе с ним. По идее я должен был погибнуть, но вдруг очнулся… Где? Темно перед глазами! Не видно ничего. Оп – видно! Я в собственном теле. Мне снова четырнадцать, на дворе начало девяностых. В холодильнике – маргарин «рама» и суп из сизых макарон, в телевизоре – «Санта-Барбара», сестра собирается ступить на скользкую дорожку, мать выгнали с работы за свой счет, а отец, который теперь младше меня-настоящего на восемь лет, завел другую семью. Казалось бы, тебе известны ключевые повороты истории – действуй! Развивайся! Ага, как бы не так! Попробуй что-то сделать, когда даже паспорта нет и никто не воспринимает тебя всерьез! А еще выяснилось, что в меняющейся реальности образуются пустоты, которые заполняются совсем не так, как мне хочется.

Денис Ратманов

Фантастика / Фантастика для детей / Самиздат, сетевая литература / Альтернативная история / Попаданцы