Читаем Лабиринт страха полностью

Туннель резко поворачивает направо, и за поворотом ты видишь низенького длиннобородого старичка, съежившегося около большой плетеной корзины. Корзина привязана к толстой веревке, другой конец которой исчезает в темном отверстии в потолке. Старичок взволнованно говорит: «Не трогай меня, незнакомец! Я не причиню тебе вреда. Я здесь для того, чтобы помочь тебе. Если ты дашь мне что-нибудь взамен, я с радостью подниму тебя в этой корзине на верхний уровень. Поверь мне, именно туда тебе и надо попасть!». Если ты согласишься отдать старичку что-нибудь из своего имущества (что именно, решай сам), то 360. Если предпочтешь пойти дальше по туннелю, то 280.

<p><strong>188</strong></p>

Туннель идет под уклон, и вскоре дорогу тебе преграждает глубокий темный пруд. Если сможешь вспомнить совет девушки-призрака, то 155. Если ты не встречал ее, то 224.

<p><strong>189</strong></p>

Удар булавы приходится тебе по бедру, причиняя мучительную боль, – отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Тебя отбрасывает назад, однако тебе удается сохранить равновесие и выхватить меч. К счастью, туннель очень узкий, и орки не могут атаковать тебя одновременно – сражайся с ними по очереди.

ПЕРВЫЙ ОРК

МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5

ВТОРОЙ ОРК

МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4

Если тебе удастся победить, то 257.

<p><strong>190</strong></p>

Все твое тело сотрясает сильная дрожь. Ты понимаешь, что не в силах справиться с волшебным кольцом, и лишаешься сознания. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то 50.

<p><strong>191</strong></p>

Брось две кости. Если выпавшее число меньше восьми, то 152. Если выпавшее число равно или больше восьми, то 121.

<p><strong>192</strong></p>

Пройдя несколько сот метров, ты замечаешь медную решетку в полу. Если хочешь остановиться и поднять ее, то 120. Если решишь продолжить свой путь на север, то 292.

<p><strong>193</strong></p>

Кислота разъедает стенки твоего желудка и начинает пожирать жизненно важные органы! Сжигаемый страшной болью, ты теряешь сознание. На этом твое приключение окончено!

<p><strong>194</strong></p>

Вы видите две пыльные переплетенные в кожу книги, лежащие на каменном постаменте. Тром, с презрением относящийся к рукописному слову, уговаривает тебя не трогать книги, а быстрее идти вперед. Что ты предпримешь?

Откроешь красную кожаную книгу. 52.

Откроешь черную кожаную книгу. 138.

Последуешь совету Трома и, не трогая книг,

продолжишь свой путь на север. 369.

<p><strong>195</strong></p>

Ты выхватываешь меч и кидаешься на старика, однако он вскидывает вверх левую руку, и невидимый щит отражает твой удар. «Не будь глупцом, силы мои велики! – злобно произносит старик. – А коль не веришь, смотри!». Тут же из пустоты возникает огромный кулак и наотмашь бьет тебя по лицу – отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты трясешь головой и потираешь ушибленную челюсть. Понимая, что у тебя нет другого выхода, ты принимаешь условия старика и готовишься ответить на его вопрос – 382.

<p><strong>196</strong></p>

Ты заслоняешься щитом, и как раз вовремя –взмахнув хвостом, Мантикор выпускает в воздух тучу длинных острых шипов. Нацеленные тебе прямо в сердце, они бессильно щелкают по щиту и, не причинив тебе ни малейшего вреда, падают на землю. Выхватив меч, ты кидаешься на Мантикора.

МАНТИКОР

МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 11

Если тебе удастся победить, то 384.

<p><strong>197</strong></p>

К счастью, жара начинает убывать, и вскоре вокруг становится почти так же холодно, как и прежде. Слева ты видишь закрытую дверь. К ней прикручена небольшая медная пластина, которую, судя по всему, можно сдвинуть в сторону. Что ты предпримешь?

Откроешь дверь и войдешь в комнату – 171.

Попытаешься отодвинуть

медную пластину. 156.

Продолжишь свой путь на север. 326.

<p><strong>198</strong></p>

Как только газ рассеивается, ты снова подходишь к сундуку и заглядываешь под крышку. На дне сундука лежит кулон на цепочке, однако кто-то уже успел вынуть из Него самоцвет. Это приводит тебя в такую ярость, что ты с силой швыряешь кулон на землю, выскакиваешь из комнаты и, чертыхаясь, отправляешься дальше на север – 230.

<p><strong>199</strong></p>

Воздух пронзают тучи стрел. Их слишком много, и тебе не удается увернуться. Брось одну кость. Выпавшее число показывает, сколько стрел вонзилось тебе в тело. За каждое попадание отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, тебе придется провести в комнате довольно долгое время, чтобы оправиться от ран – отними 1 от уровня своей УДАЧИ. Наконец, отдохнув и набравшись сил, ты покидаешь злосчастную комнату и продолжаешь свой путь на запад – 74.

<empty-line></empty-line>

<p><strong>200<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Открыв дверь, ты входишь в небольшую комнату с выстланным соломой полом. В центре комнаты стоит большая, закрытая черным бархатным чехлом, клетка высотой около двух метров. К верхушке чехла привязана веревка, переброшенная через вделанное в потолок медное кольцо; другой ее конец свободно свисает до самой земли. Если хочешь потянуть за веревку и поднять чехол, то 321. Если решишь не трогать его, выйти из комнаты и продолжить свой путь на север, – 316.

<p><strong>201</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги