Глава девятая
- В «Фивах» заработать проще, - сказал Арк-Ми, устав слушать хвалебную песнь умирающему проекту.
- Нужно лишь дождаться бунта! – возразила Саломея.
- Нет времени, чтобы ждать. К тому же ты сама сказала: «Голод» один из самых реалистичных проектов Размерности. А реализм подразумевает отсутствие пластичности. Да и возможность заработка неосуществима без должной прокачки героя и вложения заработанных Кредитов в амуницию, навыки…
- Но все что ты вложишь в своего игрока вернется, когда выйдешь из игры, - сказала Саломея. – Плюс, если выставить прокаченного персонажа на аукцион можно получить намного больше реальной цены.
- Это хорошо для тех, кто планирует действительно играть. Нам же нужно заработать. Это разные вещи. Да и дыр в «Фивах» намного больше, чем в «Голоде». Я говорю о серьезных, сюжетных дырах, а не о крошечных нюансах поведения и выбора амуниции. Плюс учти разницу в суммах заработка. Нам не нужны средства на новую квартиру, подключение к нейронной сети нового поколения или репродукцию ребенка и обеспечение его необходимыми для достойного будущего единицами Влияния. Нам необходимо погасить долг, который повесили на наших родителей Адепты «Мункара и Накира». Очень большой долг. Разве мы можем погасить его, играя в «Голоде».
- Не за один круг.
- Нет времени на серию игр.
- Но в «Фивах» слишком большой мир! Он кардинально отличается от того, что окружает нас сейчас. Ты, как бывший разработчик, возможно и сможешь адаптироваться, а как быть мне? Все эти Далекие Земли, странные, не похожие на людей существа. Легенды… Господи, да многие сейчас не знают, что означает это слово!
- Так тебя смущает неведение?
- А тебя нет? Весь игровой процесс перегружен ненужными деталями. Мертвое Озеро, где появляется новый игрок, если он выбрал себе персонажа-человека. Стаи уродливых монстров гриллов поджидают тебя, как только ты выберешься на берег. И нет гарантии, что ты встретишь зловещего ребенка, созданного твоим братом, чтобы он объяснил принципы выживания в этом странном мире. Да и ребенок может вместо помощи отвести тебя к зоргулам – уродливым ящерицам, служащим аналогом земным демонам, которые подкупают одного из детей возле озера диковинными зверьками… Страшно подумать, что будет, когда твой персонаж попадет к этим монстрам, - Саломея нахмурилась и решительно заявила, что в чем-то «Фивы» в своей жестокости превосходят «Голод». – Особенно учитывая, что в «Голоде» ты находишься в теле клона, а в «Фивах» - твое настоящее, обнаженное сознание, с которым волею безумной фантазии всех этих нездоровых ученых Акеми, проделывают такие вещи, что говорить страшно!
- Игрок сам выбирает место, где начнется игровой процесс. К тому же никто не заставляет покупать игровой Ключ Человека. Если не хочешь быть жертвой, можешь оплатить Ключ Охотника. Интересно стать гриллом и охотиться за людьми – пожалуйста. Хочешь стать зоргулом и принять участие в дворцовых заговорах? Оплати Ключ Игрока и вперед!
- А еще меня обвинял в симпатии к «Голоду»! - скривилась Саломея.
- Не знаю, как ты, а лично я вырос на мечте принять участие в проекте «Фивы». В Квазаре все говорили о нем. Разве у тебя с «Голодом» было не так?
- Ты спрашиваешь, хотела ли я играть в «Голод»?
- Нет. Я спрашиваю, хотела ли ты стать ведущим разработчиком «Голода»?
- Нет.
- Как же тогда попала в «Голод»?
- Просто работа.
- Как «Мекка»?
- Как «Мекка».
- Брат бы обиделся.
- Твой брат предал нас, променял на собственное благополучие.
- Он не бросил нас. Он надеется, что так сможет вытащить нас из неприятностей.
- Не вытащит.
- Я знаю, вот только Прай-Ми привык жить в мире иллюзий.
- Тогда ты не должен был провоцировать его покидать «Фивы».
- Нет. С «Фивами» все было правильно. Может и сейчас все правильно… Если выкрутимся, то так оно и есть.
- Не хочу разочаровывать, но чтобы выкрутиться, нужно для начала определиться, где будем играть, - Саломея неловко пыталась скрыть иронию.
- Нечего определяться. Достаточное количество единиц Влияния можно заработать только в «Фивах».
- И какого персонажа мне выбрать? Человека?
- Почему сразу человека?
- Не хочу начинать с Мертвого Озера, но и ящерицей-зоргулом быть не хочу. О гриллах я вообще молчу – уродливые, бесформенные, неуклюжие и отвратительные…
- В «Фивах» много других персонажей. Некоторые игроки выбирают в качестве персонификации жриц любви – это три игровых лагеря, во главе которых стоят Даная, Семела и Алкмена. Этой части не было в начале игры, но успех плотских развлечений «Голода» вызвал необходимость создать нечто подобное и в «Фивах». Все оформлено чисто и безупречно, как и любая связь в Квазаре с той только разницей, что происходит необходимая корректировка соответствий разных персонажей.
- И что, какие-то женщины готовы отдавать свое Влияние за возможность стать жрицей? – скривилась Саломея.
- И не только женщины… Правда в игре поддерживается только женский пол, но никто ведь не контролирует пол игрока, выбравшего персонаж жрицы.
- Мерзость.