Читаем Квант Жрец не того пути полностью

Внимание! Получена способность «Жажда смерти»

Всё на что хватило сил, присвистнуть от упавшего на меня рояля. Желания разбираться как и за что я все это получил не было. Приподнявшись на локтях, я посмотрел в сторону Сельнатара. Последний луч солнца отразился от поверхности воды и светило окончательно исчезло за горизонтом. Я потратил десять дней на прокачку в городе. Я потратил много времени, и получил много. Но сейчас за пятнадцать минут я получил плюс двадцать один к характеристикам и поднял шесть уровней навыков. Может я все же зря тратил время, прокачиваясь как попало?

Титаническими усилиями заставил себя подняться и переложить вещи из мешка себе в сумку. После чего дошёл до ближайшего дерева, залез на него и вжал кнопку выхода.

Выход.

Откинув крышку, устало вылез из капсулы. Медленно провел рукой в сторону подголовника. Теплая жидкость неприятно почувствовалась под рукой. Вытерев потеки пота сначала сухой, затем влажной, а затем снова сухой салфетками, я направился в туалет. Повернул кран с холодной водой до максимума, и подставив голову открыл. Спустя минуту с зубовным стуком поднял красные глаза, уставившись в зеркало.

— Заигрался ты Кирилл. Ой заигрался. Уже боишься смерти компьютерной модельки, как своей. Переживания, нервы. Это тебе не год в казарме сидеть. Тут приходиться рисковать жизнью, находясь на острие атаки.

Закончив распинаться возле немого зеркала, помыл руки и направился на кухню. Надо немного отойти. Поесть и снова в Квант. Игра зовет.

Глава 18 Ещё нет

Вход.

Открыл глаза и увидел нечто бесформенное слева. Приподнял голову и понял, что лежу на земле. Явный минус ночевок в лесу на дереве. Хорошо, что в игре не предусмотрены клещи и муравьи. Во всяком случае, не в том виде, в котором их можно встретить в реале. Здесь если муравей, то сразу метр в холке. А клещи, это вообще магия жизни.

От мысли мелькнувшей в голове со скоростью света, я подпрыгнул с лежачего состояние сразу в стойку. А что если... Открыл рюкзак.

— Хух, — не сдержал я радостного выдоха. Мандрагора на месте. Мало ли какой воришка будет идти мимо моего бесхозного тела. Пусть я вышел всего на пятнадцать минут, но игровой персонаж сам за себя не постоит. А жаль, было бы куда интереснее, если бы все игровые персонажи вели свою жизнь отдельно от игрока. Впрочем, есть и такое. Для этого достаточно поднять навык пьяницы на пару уровней за раз, и о жизни игровой модельки можно будет узнать только из логов. Проходили уже.

Поднявшись, я машинально отряхнул штанину. А стоит ли следить за чистоплотностью в лесу? Может лучше извозюкаться в грязи по самую шею. Тогда должна приподняться маскировка. Вон те же варвары даже и не думали мыться, нацепили свои шкурные доспехи и возюкались в лесу как свиньи. А потом едва их разглядел чуть больше чем со ста метров.

Как стоял, так и плюхнулся на землю спиной. Затем пару оборотов влево. Пара оборотов вправо. Что тут у нас? Ничего. Значит мало.

Встал на ноги, разбежался и прокатился на пузе пару метров, по прошлогоднему слою листвы. Здесь почему-то слабо росла вездесущая трава. Под ногами был мох и прелые листья, будто не так давно закончилась зима. Понятия не имею, почему здесь такая подстилка. Может в низине снег дольше лежал, и трава ещё не успела нарасти. Да это не особо важно. Лучше поглубже зароюсь лицом, оставляя на нем царапины от сухих сучьев.

Получен дебаф: Грязь

Ужасный внешний вид. НПС не пустят вас ни в один дом во время действия дебафа. Маскировка +5

Уже лучше, но ещё мало. И я принялся кататься, ворошить листву, подбрасывая её вверх, зарываться головой в кучи мусора.

Получен баф: Лесной камуфляж

Маскировка +20. Действует только в лесу.

Вот так, думаю, будет получше. Лишним точно не будет. А гостить у неписей посреди леса я не планировал. Максимум если и встречу кого, то только поторгую. Добившись желаемого, я наконец-то открыл окно характеристик.

Дуагвир 19ур.

HP: 234/570

Нет-нет-нет. Так не пойдет. Срочно выпить зелье лечения и дохилить себя заклинанием.

Дуагвир 19ур.

HP: 570/570

MP: 96/620

Раса: Человек

Класс: Прислужник смерти

Клан: —

Гильдия: Синие колпаки

Характеристики: 3ОР (Очков Развития)

Сила: 55

Ловкость: 34

Выносливость: 57

Интеллект: 32

Мудрость: 62

Меткость: 9

Маскировка: 41

Наблюдательность: 31

Навыки:

Убеждение: 4

Азартные игры: 7

Пьянство: 3

Соблазнение: 6

Дробящие оружие 4

Атлетика 8

Плавание 5

Путешествие 3

Медитация 9

Боевой клич 6

Дайвинг 4

Интуиция 4

Связь с душой нежити 3

Стихия смерти 2

Магия вуду 3

Уклонение 5

Умения:

«Ошеломляющий удар»

«Кровавое комбо»

«Переливание жизни»

«Реинкарнация»

«Возведение Зиккурата»

«Щит смерти»

«Связь боли»

Способности:

Привлекательность: I ранга

Обучение I ранга

Жажда смерти I ранга

Профессии:

Травник 1

Алхимик 1

Искатель 3

Перейти на страницу:

Похожие книги