В реальности я плавал не плохо. Здесь же так называемое плавание, походило на четные попытки утопающего, удержаться на воде. Работа рук и ног уходила в никуда. Я загребал воду руками, бил ногами по воде с максимальной скорость, но против течения ничего не мог поделать. Говоря о течении, я сильно преувеличивал. Здесь оно такое, что замедлись хоть на чуть-чуть и река начнет заплывать ряской. Правда её тут может о природе не быть. Несмотря на то, что мир создал ИИ квантового суперкомпьютера, схемы в него загружали обычные люди. Именно поэтому ни игроки, ни НПС даже понятия не имеют о значение слова туалет. Так и ещё со многими вещами, например, пыль. Хоть в воздухе она есть, на одежду и доспехи, а так же на кожу она не оседает. Про растительность игроков, я тоже упоминал.
Отвлечься от этого плаванья уже было много тяжелее, поэтому ни о чем конкретном я не мог подумать. Да и это к лучшему. Я слишком расстроился, тому, что выносливость почти не растет. А монотонная работа лучше всего отвлекает от нехороших мыслей.
Битых полчаса я пытался удержаться на одном месте, но неумолимое течение все дальше и дальше относило меня к фермерским полям. Что располагались на юго-западе от лагеря. Вскоре я начал замерзать и пришлось вылезти на берег. Продолжая стучать зубами, я начал прыгать. Обычно такие не сложные упражнения помогали быстрее согреться, но в игре это так не работало.
Сила +1
Выносливость +1
Навык плавание +1
Получен дебаф "Переохлаждение"
Переохлаждение – скорость движений снижена на 30%. Время действия 300 секунд.
Значит, мне суждено стоять и стучать зубами целых пять минут, впрочем, явно меньше. До того как я сообразил открыть логи и посмотреть в чем дело, около двух минут прыгал пытаясь согреться. Зубы, наконец, закончили свою чечетку, а я уже не прыгал как дурак. Вместо этого я осматривал округу, что бы понять как далеко меня отнесло по реке. И в этот момент я увидел вспышку. Нет, даже не вспышку, а скорее блик или что-то похожее. Сначала мне почудилось, что замполит снова сидит на вышки и водит по нам биноклем. Но мысль лишь мелькнула и исчезла, ведь я, черт побери, в игре, а не в армии. Тогда что же я увидел? Ответ прост – я увидел бой.
Присмотревшись, я даже не поверил своим глазам. Не слишком далеко от меня было кладбище, что стояло на окраине Сельнатара. Возле него небольшая часовня, похожая на древнерусскую избу, про которую говорил Шот. Со скелетами, отсюда, они выглядели как вытянутые полупрозрачные полосы, дрался сгусток расплывающейся черноты. Вот только я уже видел дважды этот сгусток вблизи и ни за что бы, ни перепутал Черного Плаща с кем-нибудь другим. Особенно потому что в окрестностях только он ходил с высоким уровнем маскировки. Интересно, а зачем игроку с не малой прокачкой убивать скелетов третьего уровня. Думаю здесь не все чисто, а значит нужно аккуратненько разузнать подробности. И я без капли сожаления лег на землю и пополз по-пластунски. В игре одежда, даже мокрая, не мазалась о сухую пыль, так же не разбивались в кровь локти и колени, чему я был не сказано рад.
Ползти мне пришлось довольно долго. Скелеты, как я рассмотрел на близком расстоянии, выдерживали два удара максиму, а то и с одного рассыпались. Неудивительно, что к моменту, когда я подполз на расстояние тридцати шагов, скелеты были мертвы, а Плащ возвращался в часовню. Дверь приоткрылась и кроме мрака, я больше ни чего не успел разглядеть. А Плащ шмыгнул в темноту и хлопнул дверью.
Делать не чего, я встал в полный рост и решил осмотреть поле битвы. К сожалению, на нем не было ничего интересно. Кости от убитых скелетов просто растворялись в воздухе, но лута после себя не оставляли. Нубские мобы с нубским лутом, точнее без него. Но что тогда в нубятнике забыл этот Плащ?
Покрутившись с двадцать минут вокруг часовни, увидел, что начали появляться новые скелеты. И больше не чего, скучная локация с одним видом мобов. Но делать не чего, пойду внутрь. Есть, конечно, шанс, что при входе снова получу булавой в лицо, но оставаться здесь тоже не резон.
Я толкнул дверь, но она оказалась закрытой. Странно, ведь только что передо мной туда зашёл игрок. Стук в дверь. Никого. Ещё стук. Третий. Я вздрогнул, дверь без малейшего скрипа открылась, и на пороге предстал бледный морщинистый старик, с седой копной не стриженых волос и жиденькой бородкой того же цвета. Его бледность лица, мне показалась не здоровой, но больше меня напугал его взгляд. Больше похоже, будто на тебя посмотрел душегуб из ужастика, не желе святой человек, отпевающий умерших.
— Добрый день, — ноль реакции, — я говорю доброго вам дня, можно мне войти внутрь?
— Нет, — на такое даже возразить сложно. Но ведь я точно видел, как сюда вошёл игрок. И убеждение как назло не подсказывает ничего.
— Простите, — начал я, как обычно строятся диалоги в играх такого жанра, — могу ли я вам чем-то помочь?
— Можешь, упокой нежить, что бродит по кладбищу, — прошамкал старик беззубым ртом и хлопнул дверью перед моим лицом.
Получен квест "Неупокоенная нежить"
Цель: Убейте 10 скелетов поблизости от часовни.