Читаем Куш полностью

Класс: не определен (доступны: шаман, колдун, боевой маг)

Профессия: не выбрано (доступна одна профессия – зачаровыватель предметов).

Фракция: Порядок.

Бог-покровитель: Борей.

Основные характеристики:

Сила – 15

Ловкость – 15

Выносливость – 15

Мудрость/интеллект – 15

Удача – 10

(Доступных к распределению очков основных характеристик – 10)

Основные навыки:

Магия воздуха (старший ученик) – 4 (418/500)

Магия воды (старший ученик) – 4 (411/500)

Магия земли (старший ученик) – 4 (404/500)

Магия огня (старший ученик) – 5 (592/600)

Фехтование – 0 (88/100)

Стрельба – 10 (1096/1100)

Скрытность – 2 (215/300)

Дополнительные навыки (умения):

Магия созидания – 100 (10046/10100)

Комбинаторика – 0 (20/100)

(Доступных к распределению очков навыков – 12)

Достижения: «Первый после богов», «Властелин властелина колец».

То, что подросли уровни магии стихий, это понятно, а вот где я умудрился на десять очков поднять уровень фехтования? Неужели только из-за того, что пробежался несколько метров, держа в руках меч отца…

Так как же все-таки лучше раскидать скопившиеся очки? Должен же быть какой-нибудь гайд38. Стоило мне только об этом подумать, как где-то на самой грани зрения замерцал красный восклицательный знак. Стоило мне сфокусировать на нем взгляд, как он тут же видоизменился в текстовый документ с оглавлением и параграфами. Здорово, почитаем!

Через час я проклинал себя последними словами, узнав, что каждой стихии соответствует определенный параметр характеристики: воде – сила, воздуху – выносливость, земле —интеллект, а огню – ловкость.

Если бы я зачаровал меч магией школы «Воды», а не «Огня», то эффект был бы намного больше, так как меч добавляет + 9 к силе и лишь + 3 к ловкости. То есть, если бы я бил данным мечом, то смог бы магией воды нанести повреждения в 120 единиц ((15+9)×5).

Ай, да и ладно. Я мысленно махнул рукой. Может у Дайчина ловкость развита больше, чем сила?! Сделал, как сделал.

Оказывается, есть прямая зависимость между выносливостью и здоровьем. Выносливость, помноженная на десять, дает значение здоровья. То есть, на данный момент мое здоровье составляет 150 единиц. А вот урон, наносимый противнику, рассчитывается, как сумма силы и ловкости. Опять же, в мое случае, сила и ловкость равны пятнадцати, следовательно, урон составит 30 единиц. Самого себя я смог бы убить за пять ударов, но только будучи вооруженным. Урон, наносимый голыми руками в четыре раза меньше, чем вооруженными даже обычным кухонным ножом…

Теперь, что касается магии. Я смогу зачаровывать предметы на две стихии, как только мой уровень в одной из школ магии стихий достигнет подмастерья, на три – при достижении мастера, и на все четыре – при уровне гранд-мастер. Но это не реально, столько не живут. Хотя…

Кстати, на следующий день после нападения гоблинов, я поговорил с мамой о том, как она познакомилась с папой и оказалось, что отец под конец нашей беседы не бредил. После ранения отравленным ножом, которое ему нанес дроу-ассасин, Дайчина выходила послушница храма богини Виты, но это была не мама, а ее тетка, с которой она жила после смерти родителей.

Ладно, я окончательно взглянул на свои характеристики и, как будто кинувшись в омут с головой, раскидал доступные очки, теперь мой персонаж выглядел следующим образом:

Имя: Куш Сепп (неигровой персонаж).

Вид: человек (мужчина)

Уровень: 12 (1272/1300).

Класс: не определен (доступны: шаман, колдун, боевой маг)

Профессия: не выбрано (доступна одна профессия – зачаровыватель предметов).

Фракция: Порядок.

Бог-покровитель: Борей.

Основные характеристики:

Сила – 17

Ловкость – 17

Выносливость – 17

Мудрость/интеллект – 17

Удача – 12

(Доступных к распределению очков основных характеристик – 0)

Основные навыки:

Магия воздуха (старший ученик) – 4 (418/500)

Магия воды (старший ученик) – 4 (411/500)

Перейти на страницу:

Все книги серии Лучший мир

Похожие книги