Читаем Кукловод полностью

А самое страшное, что голосуют дети не столько за сами игрушки, сколько за своих друзей и одноклассников. Помилуйте! Мне же потом этим уродцам еще движения придумывать придется, оживлять. Это же боевые куклы для кружка марионеток! Как вы потом этим сражаться собираетесь? Нет, я на такое не подписываюсь! Надо было ограничить конкурс старшими классами!

Пораскинув мозгами, я объявил, что будет «кастинг». То есть, сначала мы с учителями отсеем совсем уж страшных и непрактичных кукол — маленьких, огромных, безруких и безногих, и так далее. А уже потом организуем всеобщее голосование. И чур, за друзей и родственников не голосовать!

В итоге, более-менее адекватная пятерка лидеров определилась. Сам я, наверное, выбрал бы иначе, но не мне же с ними играть, в конце концов! Естественно, первой туда вошла моя «Алита», с аккуратной девичьей фигуркой. Гибкая и миниатюрная, со сложным позвоночником — настоящее произведение искусства! Управлять ею будет сложнее, чем остальными, зато гибкое туловище позволит ей выполнять разные финты и уклоны. Или даже сальто назад! У нее уже есть свой костюм и волосы — из пучка тонких ниток. Это все мама — она тоже загорелась нашей задумкой и любезно согласились помогать.

Вторым в списке был слегка угловатый и похожий на робота «железный человек». Номер три — хорошо выполненная четырехрукая кукла, надо будет ей придумать свой стиль боя. И четвертый — странный, длиннорукий и длинноногий человек-богомол, с двумя «локтями» в каждой конечности. Как ему движения придумать, ума не приложу, вот будет задачка! И на закуску — кентаврик с лошадиным задом. Еще одна головная боль! Видно, не я один размышлял над проблемой устойчивости кукол.

Тела всех кукол я укрепил рунами света, для прочности, смастерил им оружие, правда, совсем не острое. Все-таки дети, мало ли что они учудят? Своей Алите дал длинный меч, роботу-силачу — молот, кентавру — копье, богомолу — кинжалы, четырехрукому — кривые сабли. И, конечно же, у каждого будет свой собственный стиль боя. Мы с Немо несколько вечеров перебирали воспоминания из всех виденных мною фильмов и игр, подбирая мув-сет для этих уродцев. Ну, то есть набор боевых движений. Опыт у нас уже был, но теперь мы будем делать не только самые простые анимации, но и суператаки, финты, уклоны, и самое главное — фаталити!

Игровой баланс — самая сложная часть работы. Если некоторые куклы окажутся слишком сильными, то все остальные очень скоро будут пылиться на полках, а соревнования станут скучными и предсказуемыми. Поэтому я решил не пожалеть нескольких ночей, чтобы освоить еще один полезный инструмент: нейросети. В институте у нас по ним был целый курс, и я с энтузиазмом принялся за дело, предвкушая, как сильно они облегчат мне отладку. Но на практике оказалось, что я довольно смутно представляю себе, как они устроены «внутри», так что пришлось изрядно повозиться.

Конечно, можно было и не заморачиваться такими сложностями. Но я же планирую делать боевую марионетку! И главный ее недостаток в том, что магу в бою приходится отвлекаться на управление куклой. Конечно, я собираюсь использовать для этого Немо, но было бы наивно ожидать, что она справится с этим без каких-либо инструкций.

У нас много элтелиона, так что мы можем позволить себе запустить сразу 32 процессора, общей мощностью в 3 «терафлопса». Но и это капля в море, когда занимаешься большими данными. По сути — как хорошая игровая видеокарта, не более того. Я поинтересовался у Немо, как же она делает сложные расчеты, когда показывает реалистичную трехмерную графику. Оказалось, что у нее есть несколько типов процессоров. Для операций с числами — как обычно, для операций с матрицами — как в игровых видеокартах, и даже, о ужас, для операций с тензорами! Вот это действительно хорошая новость. Иметь 32 «видеокарты» это гораздо, гораздо лучше с точки зрения производительности! Держу пари, Немо и сама активно использует что-то вроде нейросетей, но влезть в ее «исходный код» мы никак не можем, вот и приходится начинать с нуля, шаг за шагом, нащупывая общие точки соприкосновения.

Передав управление каждой куклой отдельной нейросети, а точнее, целому каскаду разных сетей, я проводил между ними битвы в виртуальном симуляторе Немо, поощряя каждую победу. Когда уровень скорости обучения достиг своего предела, а куклы стали драться не хуже меня самого, сравнил рейтинг побед и поражений. Как и ожидалось, на вершине «пищевой цепочки» оказалась моя Алита, слишком уж много внимания я ей уделял. Достойную конкуренцию ей мог составить лишь Богомол — просто за счет своих непомерно длинных ручищ. Кентаврик волочил свои многочисленные копыта в самом хвосте списка. Чересчур неповоротливый.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мания крафта

Похожие книги