Читаем Круиз на корабле дураков/ полностью

Уже на корабле дураков у Фреда полностью пересмотрелись ценности и переломалась психика. Тётушка им внушала, что Бог есть, и поэтому ничего нельзя. Грегу было пофиг, а Фреди ей безоглядно верил, и, получив, как ему казалось, веские доказательства обратного, стал также истово верить, что Бога нет и можно всё. Например, продать капралу Захаркину попу за пинту рому. Или наоборот, продать пинту воды в долг, взяв в залог чью-то задницу. Вообще им по-прежнему двигала благородная детская вера в успех, просто в случае неуспеха всё становилось пофигу. Вот и взялся мальчик составить себе капиталец на всякий случай. Стартовал он под началом дяди Грегори на хоз работах, где за усердие, прилежание и почтительность, (Чичиков - сука!) продвинулся в мастерские, не обладая почти никакими умениями. Денег у него тоже не было, как и у большинства всех прочих. Монеты из долей пацанам просто так не выдавались, только за что-то, и лишь у штрафников всегда хватало поводов для пополнения карманов. Основная же пиратская масса ударилась в добывание наличности. Прилизанный задействовал свою уникальную терпелку, цинизм и обаяние, умелые рукодельники охмурялись им прежде всего, не то из-за своей недалекости и тяги к простым человеческим радостям, не то из-за ловкости прохиндея большей частью оказались опутаны долгами и обязательствами. Причём, стервец, предусмотрительно не называя имён, отчётливо кивал на Плюша и всю SC, намекая, что делится с кем-то "из этих".

Мальчишкам ватаг его намёки были фиолетовы, но у них нашлась болевая точка - игра. Карты детям, конечно же, никто давать не собирался, просто по самой сути их жизни все игры сводились к покеру, к блефу. Шашки, дротики и другие полезные игры были дополнены бесполезными, даже вредными. Я показал старую нашу школьную забаву "чупас-совпад". Мы тогда играли на кубики - облицовочный материал. Задача простенькая - подбросить монетки и принять их на тыльную сторону ладони, снова подбросить и спокойно поймать их в горсть по одной. Ничего сложного, только никогда не знаешь, сколько монет в кулаке у партнёра, вызвавшего тебя на игру словом "чупас". Коли есть хоть одна монетка, съезжать не по-пацански - вытаскиваешь денежки из кармашка уже в кулачке и отвечаешь "совпад". Если монет столько же, всё - ты угадал и выиграл. Кто предъявит больше монет, тот кидает первым, сколько поймает, столько забирает себе, а второй кидает те, что первый не поймал. На подобной чепухе ребята не в шутку осваивают психологию, саму логику жизни. Даже в простейшей забаве "подать в морду разине" можно получить от разини вразрез или влететь кулаком в его локоть - не все разини настолько рассеянны, как кому-то может показаться. Вопросы "что и кому может показаться?" стали для ребят актуальными и практическими. Что лучше, чем быть, кем казаться? Характеры их и натуры на новом для них поприще заиграли вновь открытыми гранями, и не очень из себя видные и громогласные тихони-молчуны привлекли к себе общее пристальное и недружественное внимание. Фреду одинаково доходны были и везунчики, и азартные недотёпы. Везучим игрокам казалось полной дуростью тащить выигрыш на хранение Командору, но потеряться же могут монетки и вообще... только потеряться и всё! Ещё можно было сдать атаману в ватажную казну, но не все и на дело, опять, конечно, на игру. Обидные проигрыши корректировали личностные оценки и закаляли характеры, винить-то было некого, кроме себя - не умеешь, не берись, не связывайся, не играй... Вообще что ли не живи?! Ну, не получается что-то пока, не справится один - сделаем вместе. На то и родная ватага, команда, локоть брата и прикрытая спина. Парни ударились в командные игры, что явилось новой ступенью их эволюции.

Перейти на страницу:

Похожие книги