– Наконец стоящее несколько вне классификации и каждый раз оценивающееся как уникальный случай. Астральные существа. Известно множество видов астральных существ, обладающих особыми способностями, такие как Захватчики, и даже Ложные боги, копирующие подобие сил богов и, отчасти, Духов. Но они чрезвычайно редки. Подавляющее большинство выходцев из астрала это Морфы, Пожиратели душ, и, собственно, Духи. Последние стоят особняком от остальных, всегда относясь к одной из базовых или особых стихий, кроме молний. Чистые стихийные элементали, не способные призвать энергию астрала, зато обладающие подобием некоторых божественных способностей.
Ещё бы. Тот же захват территорий, причём даже если они принадлежит богу, как бы вторым слоем и зачастую крайне незаметно.
– Терминус, ты, вижу, о духах знаешь, – видимо увидела профессор моё задумчивое лицо. Я встала, почему бы показать знание.
– Да, я не мало монстров изучала.
– Тогда расскажи всем особенности духов, – предложила она.
– Духи делятся на Младших, Высших и Древних. Младшие неразумны и не могут долго жить без захваченного тела. Без него они представляют собой сгусток энергии, которая рассеивается в пространство, теряя стабильность формы. Но до десяти – пятнадцати минут существовать могут. Высшие уже обладают высоким интеллектом, вплоть до копирования наших разумов. Способность захватить тело они не теряют, но могут существовать и без него, обычно принимая облик какого-то существа, могут даже человеческий. О Древних известно мало, но главное, что они могут материализовать скопированное тело, а выход силы безумно огромен. Духи могут занимать классификацию по уровням опасности от четвёртого до девятого. Главное особенность всех духов это прямой контроль своего стихийного перехода. Они не вызывают плетение магии даже на уровнях своих божественности, как делают боги. Плетение магии, пусть и инстинктивно, иногда едва заметно, вызывают все известные существа, кроме духов.
– Молодец. Тогда в чём основные опасности и слабости духов?
– Опасность в том, что они могут атаковать своей стихийной магией до того, как успеешь среагировать и создать щит. С их скорость ничто не может сравниваться. При этом чем старше дух, тем более плотную атаку он может дать. Убить их простой стихийной магией сложно, нам часто не хватает плотности энергии, физическое оружие вовсе вреда не нанесёт. К слабостям же можно отнести долгий период развития, судя по исследованиям все духи выходят с астрального плана младшими и потом у них может уйти сотня и более лет, чтобы добраться хотя бы до уровня Высшего. Название Древний вовсе говорящее. Также им сильно вредит энергия астрала и Разрушение, особенно если заряженный ими предмет пройдёт сквозь их энергетическое тело. Наконец, они не могут далеко отходить от своей территории, дистанция пропорциональна силе. Если уйдут надолго, то территорию теряют.
– Верно, можешь садиться, – сказала профессор. – Мисс Терминус ничего не упустила, однако следует добавить, что чаще всего встречаются духи основных стихий, духи Созидания и Разрушения, к счастью, редки. Это очень опасные существа, если встретите, мгновенно активируйте предельно сильные щиты. Далее по возможности либо попытайтесь убить, либо бегите, чтобы сообщить о угрозе. При этом ни в коем случае не провоцируйте их на атаку, если не собираетесь дать бой, оценив соотношение сил. Духи могут быстро летать, а Высшие умеют перемещаться в пространстве, как и боги. Так что шанс убежать есть, только если они вас проигнорируют. Агрессия может носить случайный характер.
Все восприняли совет. Никому не хочется умирать, встретив подобное существо. С остальными существами астрала проще. Морфы захватывают тело и начинают его изменить, превращая в подобие химеры, заточенной на бой. Сравнительно слабы, но могут выбрасывать энергию астрала и создать действительно физически сильное существо. Человека тоже могут захватить, но только достаточно слабого или ослабшего. Души таких существ куда менее стабильны, чем у духов и они не становятся слишком сильными.
Пожиратели душ опаснее, они буквально могут поглощать фрагменты душ убитых существ, сожрав людей, могут даже обрести разум. Правда редко, если повезёт стабилизировать его из множества осколков. Как и лоскутную, нестабильную душу. Некоторые умирали просто обожравшись. Буквально. Пока разум хаотичен – они тупее любой собаки. Но известны и случаи отбредших и сохранивших человеческий разум. Они куда опаснее.
В отличие от духов, Пожиратели душ могут вырасти очень быстро, они не привязаны к территории и крайне агрессивны. С другой стороны, ещё ни один из них не уничтожал города.