*Кольцо жертвы (редкий, божественный артефакт). Материал — бронза. Производство — культ богов-близнецов. Качество — обычное. Ценность — нет. Состояние — норма. Внимание! На кольце имеется 50 линий. При убийстве разумного существа с проведением ритуала жертвоприношения богам-близнецам на кольце зачёркивается одна из линий. При зачёркивании всех линий носитель кольца получает перманентно 50 характеристик на выбор. Принесение первой жертвы автоматически заключает договор с богами-близнецами и разрывает связь с Лабиринтом.
А это уже кольцо от тех двух богов, что устроили резню в городе, который находился в 54 вратах. Видел я, на что они были способны, и как их действия спровоцировали вторжение демонов. Мягко говоря, не этого я ожидал, подбирая бижутерию. И куда это теперь девать, ума не приложу. Попробую продать, конечно, но есть большие сомнения, что у меня кто-то захочет купить что-то подобное. Да, и надо бы спросить наших кураторов, можно ли вообще продавать такое, а то получится, что я проношу запрещённые артефакты в город и потом разбирайся со стражей. Такое мне точно не нужно. Но зато теперь мне стало понятно, что какие-то сущности, называющиеся себя богами, активно пытались и пытаются завербовать именованных. Нергал сулил бессмертием и защитой, а близнецы дарили почти 50 свободных статов. Это чертовски много, по одному за каждого убитого. Даже с учётом выполнения сложных заданий, в которых Лабиринт награждает дополнительными очками характеристик, я не думаю, что кому-то получится собрать столько статов меньше чем за тридцать уровней.
Наконец, закончив с этим делом, я смог позволить себе немного расслабиться и заснуть. Стоило только лишь прикрыть глаза, как я тут же провалился в глубокий и спокойный сон. Словно кто-то просто выключил свет, а через мгновенье включил вновь, чтобы разбудить.
— Край, пора, — голос Аскета раздался рядом, выводя меня из забытья.
— Сколько я спал?
— Почти шесть часов, уже все встали, пора выдвигаться.
Шесть часов. А мне показалось, что прошло не больше пяти минут. Да уж. Тело совсем не отдохнуло, а голова раскалывалась — следствие недавнего поднятия «духа». А вот кому отдых пошёл действительно на пользу, так это Чернышу. Наш куратор перестал выглядеть, как тяжелобольной. К лицу вернулся нормальный цвет, в глазах появилась жизнь, а мешки под глазами полностью исчезли. Исцеляющие зелья и мазь подействовали, ну и, как я понял, у самого Черныша было несколько навыков, исцеляющих его. Рука, тронутая проклятьем, судя по уверенным движениям полностью восстановилась.
— Проклятье — это крайне поганая штука, с ним редко встречаются в начальных вратах, — с кривой усмешкой пояснил наш куратор, когда Сдоба с Сусликом начали расспрашивать его о произошедшем. — Когда столкнулся с той тварью призывателя, сделал ошибку, не уничтожив её сразу. Получил удар проклятой силой. Эта штука действует медленно, похожа на яд, выедает тебя изнутри. От такого сильный именованный не умрёт, но ослабнет на некоторое время. Твари особенно опасных порталов знают это и пользуются.
На то, чтобы добраться до города возле 44 врат у нас ушёл почти целый день. Зато без каких-то особых проблем. За всё время пути нежить нам встретилась лишь пару раз. Небольшие группы, без магов или сильных мертвецов. Их играючи разнесли в щепки тени Черныша. Наш маг практически восстановился не только внешне, но и внутренне. В городе Лабиринта ему предстояло пройти полный курс исцеления у гильдейских лекарей.
Занятный момент я обнаружил, когда проверял логи браслета. Оказывается, мне засчитало защиту союзников во время последнего столкновения с мертвецами возглавляемых личом, а также за использования исцеления на товарищах.
* Защита союзника 7 из 50 (в процессе)
В очередной раз подумал, что принципы распределения этого задания мне совершенно непонятны и, раз уж всё вокруг было спокойно, попытался выяснить детали у наших кураторов. Жаль, но Аскет и Черныш не смогли объяснить мне нормально принципы начисления «Защиты союзника». Лишь поделились кое-какими своими соображениями и общими фактами, которые были известны именованным.