Постоянно забывал это сделать или руки не доходили. Глупо, конечно. В коридорах «данжа» он больше мешал, здесь лучше использовать механику. Хотя в тех же залах за исключением туманных, он неплохо так помогал.
Очередной поворот и мы выходим аккурат к входу на винтовую лестницу, поднимающуюся на верхний ярус подземелья. В первую секунду я не чувствую ничего, но уже в следующее мгновенье начинает действовать «домен рунного мастера боевых искусств» и начинаю отчётливо различать опасность в несколько десятков метров от себя. Густая тьма у самого входа к винтовой лестнице вдруг подёрнулась рябью и из неё на нас выскочило с десяток очень шустрых тварей. Таких я ещё здесь не встречал. Мертвецы, но очень быстрые и ловкие, за ними высилась фигура в просторном балахоне и глубоким капюшоном, из которого едва виднелась часть челюсти лича.
Мы с Хвоей ударили одновременно, ещё до того, как толком осознали, кто перед нами. Один из последних моих взрывных болтов, усиленных «руническим зарядом», взорвался прямо перед повелителем мёртвых, а воздушные клинки влетели в поднявшуюся над фигурой пыль уже через мгновенье. Сдоба с Сусликом приняли на свои лёгкие щиты первый налом нежити. Всё-таки подобная защита была хороша в коридорах подземелья против небольших отрядов, но не таких вот шустрых и многочисленных противников.
Пришлось отвлекаться и используя домен ставить «магическую ловушку» в нескольких метрах от наших воинов. К сожалению, подорвав капкан, мне удалось выбить лишь одного врага, ещё двух получилось задеть, но и только.
В голове вспыхнуло предупреждение от домена. Используя всю доступную мне ловкость, дёргаюсь в сторону и рядом пролетает чёрная магическая стрела. Точная копия того навыка, что я относительно недавно получил с одного из личей — убить с первого удара не убьёт, но сильно покалечит. Тварь буквально закидывает нас этими чёрными стрелами. Хвоя, использует что-то вроде воздушного щита, отклоняет большую часть стрел. Два метательных ножа со скоростью молний вонзаются в глаза ближайших ко мне мертвецов, мгновенно убивая их.
Нужно всего лишь пара секунд, чтобы взвести арбалет, но как назло их-то у меня и нет. Лич готовит какую-то особенно пакостную атаку. Вижу, как вокруг него начинают приходить в движенье тени, Черныш считает, что мы уж не успеем остановить тварь, и хочет остановить её сам, но не успевает. Вмешивается Хвоя. Девушка делает какой-то странный пас, а в следующую секунду на лича падает что-то невидимое в одно мгновенье разрывая его на мелкие куски, не помогает даже чёрный защитный щит. Девушка, что всё это время стоит рядом со мной, вдруг наклоняется и чуть ли не падает на колени, но умудряется удержаться на ногах.
От состояния девушки меня отвлекают две стремительных тени, что умудряются каким-то образом проскользнуть мимо наших доблестных воинов и броситься к нам. Успеваю достать из карманного пространства нож и метнуть его в ближайшего врага, останавливая его ненадолго, а сам рывком смещаюсь к его товарищу за спину и бью бронированными перчатками-наручами в основание черепа. Домен боевых искусств и ловкость дают возможность сделать это практически одновременно. Миньона срубает, как подкошенного, а его товарищ не успевает даже повернуться ко мне, как его срубает воздушный клинок пришедшей в себя девушки. Сдоба и Суслик наседают на своих противников и без особого труда добивают их, мне с Хвоей даже не требует им помогать. Браслет дрожит без остановки говоря, что я смог собрать отличный урожай.
— Отлично! — голос Черныша появляется за нашими спинами. — Уже намного лучше, чем было ещё в начале рейда. Сдоба и Суслик — вы наконец-то перестали выглядеть как туристы на прогулке. Хвоя молодец, осталось научиться контролировать и соизмерять свои навыки и способности. Край, а тебе, наоборот, следует учиться их использовать, а не пытаться везде и всюду экономить.
Вот это замечание я не совсем понял. Я, вроде как, и не экономил. Надо будет на привале расспросить нашего главного куратора, что он имел в виду. Быстро проверил браслет и мысленно улыбнулся. Одиннадцатый уровень взят.
* Энергия жизни +11 (нежить)
* Энергия жизни +9 (нежить)
* Энергия жизни +14 (нежить)
* Энергия жизни +13 (нежить)
* Убить существ с маркером нежить. Прогресс 50 из 50 (выполнено)
* Собрано энергии жизни 881 из 10000 (в процессе) (основное задание)
+1200 очков опыта
* Добавлено новое дополнительное задание «Убить существ с маркером нежить». Прогресс 1 из 200 (в процессе)
Прогресс уровня: 4224 из 4224 очков опыта
Следующий уровень: 75 из 5069 очков опыта