«Рунный апокриф». Запрещённая руническая магия. Создание перед собой плетения в виде перевёрнутого символа чаши. Территория в радиусе 10 метров вокруг созданного апокрифа наполняется магией смерти и гниения, существа с малой и средней защитой к магическому воздействию начинают терять жизнь (*0,7х (0,1 за каждый пункт духа именованного) астрального урона с понижением коэффициента после значения 30). Существа умершие от этого навыка с вероятностью в 70% поднимаются в виде нежити подконтрольной именованному. Действует на разумных в половину своей силы. Поддерживаемое заклинание. Стоимость 150 ОМ за 1 минуты работы апокрифа. Внимание! Использование данного заклинания может негативно сказаться на вашей репутации среди разумных существ. Изменяет на несколько часов облик именованного.
Да, запретная магия, но 10-метровая аура гниения вокруг меня, где умирает всё живое — это сильно. Во время охоты можно не беспокоиться о численности противника. Главное, чтобы он был близко от места установки апокрифа. Это же считай самая настоящая некромантия, без некромантии.
Так что, чем больше я просматривал список других навыков, тем сильнее разбегались глаза, а выбор становился сложнее. Я всё ещё сомневался в том, что стану командным игроком, потому больше обращал внимание на навыки, которые усиливали меня и давали больше шансов выжить...
Глава 19
Я ещё долгое время занимался изучением, казавшимся бесконечным списка легендарных навыков. К сожалению, рунических среди них оказалось не так уж и много. Привлекло меня, к примеру, пассивное умение «каллиграфия», которая значительно усиливала мощь моих рун, взамен увеличивая время на установку. Интересно, но судя по небольшой приписке от Лабиринта, максимально эффективно этот навык действует почему-то только на рунические заклинания поддержки. А вот с теми же ловушками куда хуже.
Ещё один занятный навык, который привлёк моё внимание, оказалась способность исцеления. Так называемые «глиф лечения». И судя по всему, этот навык был намного сильнее моего «малого исцеления». Если смотреть исключительно на описание, то на уровне средних лечебных способностей лабиринта. Интересно, получаться можно в теории сделать из класса рунического стрелка как полноценную поддержку, так и чистого стрелка-одиночку? Или даже мага-некроманта. Универсальная профессия или так у всех?
«Руническая меткость». Навык создаёт личный глиф и на короткое время значительно увеличить собственную меткость (+10 на первом уровне). Открывает невидимое. Позволяет различить сокрытое в разумных. Стоимость 50 ОМ за 1 минуту. Внимание! Не сочетается с другими навыками и благословениями, увеличивающими меткость.
Откровенно так себе, даром что легендарный навык. Ещё и вроде как сочетающийся с моим классом. Меткости мне и текущей хватает, а в перечне есть способности и интереснее. Вот, например, ещё одно, которое мне приглянулось:
«Рунные стрелы». Атакующее руническое заклятье. Именованный создаёт вокруг себя три призрачных глифа после чего по его мысленному приказу эти руны преобразуются в астральные снаряды, которые с высокой скоростью бьют по противнику и наносят ему астральный урон (*3,9 x (0,4 за каждый пункт духа именованного с понижением коэффициента после 25). Повышенные урон по планарным и бесплотным существам. Стоимость 50 ОМ.