Читаем Ковчег (СИ) полностью

- Здравствуйте, все кто попал в компанию на перемещение на ковчег и далее. Начиная с завтрашнего дня, вас будут кормить по особой диете, проводить проверку ваших чипов ну и по мелочам, чтобы подготовить для вас стазис камеры, так же именуемые саркофагами или коконами. Общее количество людей на ковчеге полтора миллиона. Как вы понимаете забивать корабль пропитанием это не самое удачное решение, поэтому вы все будете погружены в стазис поле вместе с кораблем и отправлены к системе имеющую наиболее близкие параметры к земным. Полёт займёт где то около 400 - 450 лет. Но в стазисе время для вас и всех кто будет находиться на корабле практически застынет. К сожалению мозг, или мозговая активность не застывает и если ваше тело так и остаётся таким же то мозгу нужна деятельность, или имитация таковой иначе за это время может потерять все навыки и при прибытии корабля к планете, на борту корабля будет толпа новорождённых со взрослыми телами. Но нами был разработан и уже успешно проведён и проверен способ. что бы вы вышли из стазиса нормальными людьми. И это как ни странно игра с полным погружением. Пока вы летите и находитесь в стазисе, вы будете находиться в виртуальном мире. Так же там вы возможно определитесь кем вы будете на новой планете, ведь надеяться что там уже есть вся инфраструктура и всё что есть тут как минимум наивно. Поэтому вам придётся учиться простейшим профессиям, владению простейшим оружием пока не будут построены нужные производственные циклы и тому подобные комплексы. Теперь внимание, у каждого в комнате есть планшет, на котором есть вся открытая информация по игре, советую как минимум ознакомиться с ней. Так же если кто то решит что это не для него в течении 7ми дней вы можете отказаться от полёта. И если до завтрашнего утра это бесплатно, кроме билета от сюда, до нужного вам конгломерата, то после вы должны будете оплатить проживание и работу персонала. Конечно, если у вас не хватит денег для оплаты, то мы не будем силой тащить вас на ковчег, а предоставим работу которая позволит нам оправдать наши затраты на вас. Так что удачи вам, кто решится на полёт. - экран выключился.

Так, где этот планшет? А вот он, у телевизора. Включаем. Игра называется просто - Мир.

Рассы - так как вам могут встретиться любые виды существ и ксенофобия может стать проблемой, то было решено использовать практически почти все игровые расы имеющиеся в сказках и набравшие наибольшее число запросов за определённый промежуток времени. Ну да что то припоминаю, был опрос лет ...цать назад, вроде кого бы вы хотели увидеть вживую или кем бы вы хотели стать.

1е это Люди - середнячки во всём, но не имеют противопоказаний ни к чему и могут учиться и использовать всё. Обитают везде. Бонусов к профессиям или умениям не имеют.

2е это Эльфы, делятся на Светлых - обитают в лесах. Син"дорай, что между светлыми и тёмными, обитают на берегах водоёмов и островах, далее Данмеры - ближе к тёмным, обитают в предгорьях и пустынях. И наконец Дроу, тёмные, обитают в пещерах, в предгорьях. У всех эльфов классовый бонус - стрельба из лука, выстрел бьёт на 50% дольше и урон сильнее на 50% чем у человека. Расовый класс - Друид, могут изучать только люди и эльфы Друид это бонус к выращиванию растений и животных на . Практически не используют тяжёлые доспехи и двуручное оружие из за расовых штрафов к ношению и использованию.

3и Гномы делятся на дварфов и двемеров, обитают в горах, предгорьях. Имеют бонус к кузнечным и строительным профессиям. Классовый бонус владение молотом и арбалетом. Расовый класс - Големостроение. Изучать могут только гномы и люди.

4е так называемые тёмные расы. Орки - в основном степи, расовый бонус - владение топорами. Гоблины расовый бонус - маленькое оружие, обитание предгорья и Тролли берега рек. Расовый бонус - двуручный палицы/дубины. Расовый класс - Шаман, способен в течени 5минут осмотреть всё вокруг с точки находящийся на высоте до километра над шаманом. Изучать могут так же только они и люди.

5я раса -Оборотни или Зверолюди, места обитания практически везде как и люди. Из за специфического строения конечностей практически не могут использовать обычное оружие и обувь , но имеют бонус к животноводству и охоте.

6я так называемая нежить - Скелеты, Личи, Вампиры - места обитания, кладбища, развалины, мертвые или заброшенные города. В основном ночные обитатели. Бонусы и классовые навыки закрыты так как нет возможности создать персонажа данной расы.

7я раса Демоническая, места обитания - разные планы, так же как и нежить не задаётся при создании персонажа.

Основные параметры персонажа.

Сила - ваша грузопод"ёмность или возможность упереть то что надыбал

Скорость - ваша быстрота передвижения, ваш шанс догнать или удрать

Ловкость - уклонение и быстрота смены направления движения

Точность - шанс попасть в цель не поранив себя самого

Сила воли - ваш шанс довести работу до конца

Воля - способность самому принимать решения

Мудрость - возможность понять, что же там написано и как это понимать

Перейти на страницу:

Похожие книги