Читаем Космодесантник поневоле полностью

Вдоволь налюбовавшись боевыми космическими кораблями, я просмотрел десяток простыней-описаний и понял только общие детали написанного. Те, которые хоть как-то соотносились с книгами и пройденными играми. Размеры, область применения, примерное количество экипажа, участие в реальных операциях — это все, конечно же, интересно, но общего понимания оно не добавило.

Примерно так же я разбираюсь в морских кораблях. То есть боевой от торгового, наверное, отличу, но стоит попытаться погрузиться в технические детали, и в голове сразу же образуется белый шум. Впрочем, оно и неудивительно. Ведь во всех подобных играх были только условные живучесть, маневренность, скорость, защита и нападение. В реальности же под каждой из этих характеристик можно написать по несколько простыней таблиц и мелкого текста. Все так, только я ни разу не техник, и образование у меня гуманитарное. Да и с пониманием физических величин в чужом мире быстро не разобрался бы даже Эйнштейн.

Осознав свою беспросветную тупость, я решил сменить тему, и тут вспомнил, кем по сути являюсь. Усмехнувшись, убрал с экрана все корабли, сделал соответствующий запрос и восхищенно выругался.

Сарх в полном обвесе был похож на тяжелого рыцаря. Нет, понятно, что экипировка воина на фотографии кардинально отличался от средневековых доспехов, но было и что-то похожее. При этом сарх не выглядел уродливым монстром или шагающим роботом, как любили изображать космодесантников разработчики многих игр.

В закрытом шлеме, с массивным ранцем за плечами, тяжёлой автоматической винтовкой в руках или чем-то очень похожим, сарх выглядел грозно и адекватно. То есть он был и правда похож на тяжелого штурмовика.

Нет, в играх оно тоже были похоже, но разработчики шли на любые ухищрения, дабы удовлетворить запросы целевой аудитории, большую часть составляли подростки и типы навроде меня. Отсюда и все эти космодесантники лихо и кроваво зачищающие целые планеты от разных уродов. Небольшими группами, поскольку в мире далекого будущего не осталось ни одного вменяемого оружия, способного накрыть небольшую группу отважных. Ну и кооперативный режим по-другому бы никак не включить.

Смех смехом, но в чем-то те игры оказались пророческими. У сарха на поясе, помимо кучи непонятного снаряжения, висели ножны с натуральным мечом! С рукоятью для двуручного хвата и коротким широким клинком, он заметно отличался от своих средневековых аналогов, но ошибиться было нельзя.

Вот в душе не имею, на хрена штурмовикам мечи? Они ими окопы копают на захваченной местности? В описании говорилось, что силовые мечи космодесанта являются оружием ближнего боя, но непонятно, зачем идти в рукопашную, если у тебя в руках целый арсенал условного огнестрела? Штурмовик в стандартном террабитовом доспехе класса «Немезида» способен нести на себе больше двухсот пятидесяти килограммов полезной нагрузки. Можно в каждую руку взять по станковому пулемету, но сархам зачем-то нужны мечи. Нет наличие их в компьютерных играх вопросов не вызывает, но тут же блин не игра!

К слову, пролистав около сотни изображений и прочитав пару страниц описаний, я пришел к выводу, что космодесантники этого мира в плане вооружения позавидовали бы своим «игровым» собратьям. Нет, тут тоже были лазерные винтовки и оружие, стреляющее сгустками плазмы, но никакого особого разнообразия не наблюдалось. Две автоматические винтовки с десятком модификаций, уже упомянутые мечи, различные гранатомёты, огнеметы, пистолеты и пара десятков образцов техники: от уже виденной МД-19–7, до огромных шагающих роботов.

Оно, в принципе, понятно — без унификации армия далеко не уедет. Сархи рождаются воинами, но ключевое тут слово «рождаются». Каждый вылез из пробирки ребёнком, и его какое-то время кормили тем, что можно называть молоком. То есть все без исключения штурмовики в своей жизни проходят этапы взросления, и их необходимо учить. Всему: от общественных наук, до управления тяжёлыми роботами стандартных модификаций. Именно стандартных! Ведь если у тебя стоит на вооружении АК-47, то в учебке солдаты должны стрелять из него. А не так, что тебя учили стрелять из ПМа, а по прибытию в часть выдали лазерное ружьё. Да, разумеется, разработчики игр должны придумывать новое оружие от серии к серии, поскольку это необходимо для сохранения интереса фанатов, но в реальности без унификации не прожить.

К слову, о плазме и лазерах… Я честно прочитал описания, но понял лишь принципы действия. По сути и то, и другое является ультимативным оружием космодесанта, с широкой областью применения. При этом и лазерные винтовки и «плазмоганы» отдаленно похожи на свои игровые аналоги. Приклад с коротким стволом, оптикой и множеством непонятных деталей. В длину — что-то около полутора метров, и по весу от десяти до пятидесяти килограммов в зависимости от модификации. При этом магазины есть только у плазменных ружей. Коробчатого или барабанного типа с большими патронами типа охотничьих.

Перейти на страницу:

Похожие книги