– Хм-м-м-м-м. Надо подумать, – мужчина пригладил свою и так ухоженную бороду. – Вообще, контроля больше всего у заклинаний магии тьмы, но не думаю, что данная стихия тебе подойдёт. Тебе нужно что-то другое… – Суховей задумался. – В общем, зайди ко мне сегодня вечером. Я пообщаюсь с аналитиками и посоветую тебе что-нибудь. Хорошо?
– Да, буду очень признателен! – отвечаю я гильд-мастеру и снова возвращаюсь к поединкам.
Глава 3
Вечером в свою комнату я вернулся уставшим как собака. Я провёл больше двух десятков дуэлей и чувствовал себя как выжатый лимон.
Я тяжело вздыхаю и ложусь на кровать. Сейчас бы мне не помешал хороший отдых, но у меня ещё были дела, с которыми надо разобраться. И первоочередной задачей для себя я поставил выбор нового мистического доспеха, а лучше – сразу нескольких. Да, у меня не было свободного слота под второй, но ради новой брони третьего ранга я бы смог пожертвовать доспехами отравителя, которыми пользовался не так часто.
Так, ладно! От каких доспехов избавиться, могу решить потом! Главное, определиться с главным вопросом – какие делать! Использую навык, и в моих руках появляется древний фолиант с рецептами доспехов. Та-а-а-а-а-а-к, посмотрим, что тут у нас есть…
***
Вариантов было много, и все они были хороши. Как и прежде, судя по названию, можно было догадаться, какими приблизительно свойствами обладает мистическая броня, и от какой стихии она будет лучше защищать. Например, Мистическая броня бушующей птицы грома точно намекала на то, что в ней я буду защищён от стихии ветра, плюс можно было предположить, что у меня повысится и эффективность к этому типу магии. Мистическая броня непробиваемого голема явно обладала хорошими показателями защиты, плюс наверняка неплохо защищала от магии земли. Вариантов много, но спешить с выбором я не торопился. Сначала хотел поговорить с Суховеем о том, какую магию мне лучше всего взять, и уже исходя из этого, крафтить себе новую мистическую броню.
В дверь постучали. Чёрт! Я опять потерял счёт времени.
– Не заперто, – по привычке отвечаю я, и в комнату входит незнакомый мне игрок с ников Бальтазар.
– Суховей просил передать, что он может принять тебя сейчас, – войдя в комнату, произносит паренёк лет эдак пятнадцати на вид.
– Хорошо. Передай ему, что скоро буду, – отвечаю я Бальтазару, и он уходит. Так как я знал, что у гильд-мастера «Небесных странников» каждая секунда на счету, решил не заставлять его долго ждать, поэтому, быстренько умывшись и сменив одежду, направился к нему.
***
– Входи, – послышалось с той стороны, и я захожу в кабинет. – Садись, – гильд-мастер указывает на кресло напротив его стола.
– Спасибо, – отвечаю я Суховею и, поудобнее устроившись в кресле, приготавливаюсь слушать.
– В общем, вот какое дело. Я поговорил с нашими аналитиками, и они пришли к выводу, что лучшей школой магии для тебя будет свет, – произнёс Суховей и с интересом посмотрел на меня.
Я задумался, ибо не был готов к такому ответу. В «Эре Бесконечности» было огромное количество школ магии. Странно, что аналитики выбрали именно школу света.
– Поясню, – гильд-мастер «Небесных странников» улыбнулся. – Ты, скорее всего, считаешь, что магию света берут в основном клирики и паладины, чтобы хилить себя и навешивать баффы, так? – спрашивает Суховей, и я киваю в ответ. – Многие в этом вопросе заблуждаются. Да, в магии света есть большое количество баффов и всевозможных исцеляющих заклинаний, НО! В магии света есть большое количество атакующих заклинаний и контроля. Большинство вообще сочетают в себе и урон, и контроль.
– Не знал, – честно отвечаю я. – Нет, я, конечно, видел, на что был способен игрок, лишивший Герду зрения, но не думал, что подобных заклинаний у него много…
– Я тебя ни к чему не обязываю и могу дать аналитику по каждой школе магии. Сам посмотришь, покумекаешь и сам же выберешь, что тебя больше устроит, но итог моего аналитического отдела был именно таким. – Гильд-мастер «Небесных странников» достал из внутреннего кармана трубку и закурил.
– Да у меня нет причин не верить аналитике твоего отдела. Просто я удивлён, что была предложена именно эта школа, не более, – ответил я и задумался. – Если честно, вообще не особо понимаю в магии, и как она работает.
– Хм-м-м-м-м-м. – Суховей выпускает кольцо сизого дыма. – С этого и надо было начинать. Погоди минутку. Сейчас я распоряжусь, чтобы нам собрали поесть и выпить, ибо разговор будет долгий, – произносит он и касается указательным пальцем виска. Спустя минуту продолжает: – Так, теперь можем и поговорить! Начну с азов. Интеллект – это основная характеристика, которая непосредственно влияет на всю волшбу, творимую игроками. В первую очередь Интеллект влияет на силу заклинаний, а также на максимальное количество маны, коим обладает игрок. Второстепенной характеристикой для любого мага является Ловкость. Этот параметр влияет на скорость произнесения заклинаний, скорость сотворения жестов, произнесение слов, начертание магических фигур и так далее. На всё это влияет Ловкость.