Големы – человекоподобные создания, созданные магией любой стихии. Иногда – двух. Крайне редко – трех. В качестве основы всегда берется земля. Големы широко применяются людскими магами на полях сражений. Воздействие классического земляного голема сильно напоминает земляного элементаля. Вот только он не обладает его неуязвимостью и медлителен.
Сущности, создания и существа на основе сил либо живущие в силах
Смерть. Сущностей и созданий на основе этой Силы великое множество. Наиболее известные из них:
Мертвецы, неупокоенные – могут подняться даже без какого-либо ритуала или заклинания. Очень глупы. Медлительны, но очень сильны. Плоть рыхлая и легко рубится даже топором или мечом, вследствие чего даже простой крестьянин имеет все шансы если не отбиться, то убежать.
Обычные скелеты – если мертвецы достаточно долго существуют, то их плоть сгнивает окончательно, оголяя костяк. Скелет, в целом, намного быстрее, ловчее и проворнее мертвеца. Может пользоваться оружием. Из-за этого у обычного человека против него нет шансов. Но для тренированного солдата со щитом – он уже не проблема.
Гончие – после применения мощных заклинаний силы смерти остатки маны могут инициировать процесс переплавки костей в совсем иную конструкцию. Намного более эффективную и смертоносную. Внешне существо становится сильно похоже на очень поджарую горбатую собаку с узкими и длинными челюстями. Очень хитры, способны делать засады, координировать нападения, выслеживать, поджидать удобный момент и молниеносно атаковать. Бывали случаи, что гончая умудрялась лапами повернуть ручку двери и ключом открыть замок. В Академии очень долгое время спорят о разумности гончих, но четкого ответа нет. Могут создаваться, хоть для создания одной гончей и уходит много времени и сил. Со временем мутирует, становясь больше, еще быстрее и сильнее.
Костяной лорд, и Мертвый рыцарь – не может возникнуть «просто так», а всегда создается из двух или больше скелетов посредством сложного ритуала. Однако это не единственный путь. При призыве вестника все павшие в большом радиусе уже поднимаются в виде лордов, личей и архиличей. Точно известно, что они обладают извращенным разумом и памятью. Костяной лорд способен поглощать не только костную массу, но и металлы, укрепляя свою структуру и создавая себе оружие. Ходит мнение, что Костяной лорд – это просто не добравший массы Мертвый рыцарь. Это существо способно само поднимать мертвецов и скелеты.
Вампиры. Первые из них были созданы около шестнадцати-семнадцати тысяч лет назад из обычных атретасов, пожертвовавших своим существованием ради силы и скорости. Особенность вампиров – это цели, для которых они создавались: обнаружение и убийство магов, диверсии, террористические акты, охрана, антидиверсионная деятельность. С получением очередной ступени возрастают все основные показатели – скорость, сила, реакция, живучесть и даже интеллект. Единственные из созданий на основе смерти, могущие иметь детей. Существует три ступени развития.
Вампир – почти жалкое создание, зависящее от поглощения крови своих жертв. Полуживотные. Разум включается лишь в короткие моменты сытости. На ярком свету абсолютно слепы и дезориентированы. Днем даже простой человек может убить без труда. Ночью – уже возникают очень большие проблемы, которые, иногда, не может решить и десяток опытных солдат.
Высший вампир – убив достаточное количество магов, высосав их дар и ману, вампиры перерождаются, переходя на следующую ступеньку, становясь высшими вампирами. Их чрезвычайно трудно убить – одним из способов является полное уничтожение тела. У высшего вампира просыпается магия и особые способности.
Князи – первым алым князем стал высший вампир по имени Алахерай. Его возвышение произошло после того, как он убил двоих атаров из Дома И’си’тор. На Хейреше сейчас существует восемь этих существ. Говорят, их невозможно убить. Могут летать.
Личи – ожившие некроманты (маги, изучающие смерть). Тратят на заклинания силы смерти на одну четверт маны меньше.
Архилич – некоторые ритуалы смерти может проводить по упрощенной, урезанной схеме. Тратит на заклинания смерти на одну вторую маны меньше.
Ашетлич – еще более упрощаются ритуалы и заклинания. Даже сверхсложные заклинания смерти уже не требуется произносить. Геометрические фигуры не нужны. Смерть и так с радостью отзывается на зов своего адепта.
Демилич – уровень бога силы смерти. Чудовищная мощь и возможности.
Оживший, или Мертвый дракон – оживший скелет дракона. Летать не может. Разума нет. Уязвим для магии. Способен только рвать, крушить и бить.
Драколичи – боевые единицы совсем другого уровня. Драколич легко убьет обычного дракона, даже вдвое большего, чем он сам. Драколич имеет выдох и может летать. Его выдох – чистая мана смерти.