Высшие анналы – описание, история применения сильнейших заклинаний и их влияние на окружающий мир. Примерно одна треть из них не являются убивающими или разрушающими напрямую и подразделяются на заклинания призыва (призыв сильных демонов, существ из вселенных, миров, планов), порталов (имеются в виду постоянно действующие), создания (создание высокоуровневых воплощений на основе четырех сил), защиты (имеются в виду активные защиты, способные накрыть целый город), лечения (массовое и полное исцеление). Доступ к ним имеют лишь очень сильные маги, не только служащие тем или иным силам, но и обладающие большим даром к определенной силе.
Состоят из четырех условных Книг Сил. Представьте себе большую университетскую библиотеку – вот они-то и есть Высшие анналы. Она делится на: Книги Тьмы, Смерти, Жизни, Света (мы прошлись против часовой стрелки). Но это не означает, что она полная: некоторые заклинания известны только по описаниям внешних эффектов их применения, результативности.
Также есть десять ступеней мощности заклинаний сил, где десятая – самая слабая.
Великие заклинания сил – довольно размытое определение. В среднем это название относится к первым трем ступеням, но у смерти и жизни – к первым четырем. Вообще существует список великих заклинаний для каждой силы.
Описание сил
Существует четыре основополагающие силы. Каждая из них уникальна и настолько же отличается от друг друга, как и стихии.
Смерть и жизнь – вследствие невысокой предельной скорости наполнения заклинаний не предполагают мгновенной атаки противника боевыми заклинаниями. Защита хоть и сильна, эффективна, но тоже не мгновенна. Однако некроманты или друиды (если окажутся готовыми к сражению) крайне опасны из-за двух причин. Первая: смерть и жизнь легко внедряются в любые материалы. В результате чего на основе этих сил существуют сотни видов созданий. Слабейшие из них создаются в считанные секунды. Из-за этого маг, опирающийся на эти силы, предстает на поле битвы в окружении небольшой (или в зависимости от силы мага и времени, затраченного на подготовку, большой) армии. Второе: смерть лечит только мертвых, а жизнь – только живых. Тьма лечит только существа Тьмы, свет – только существ света. Конечно, бывает множество исключений из этого правила, но на то оно и правило. Так вот, сильного и опытного мага жизни крайне трудно убить. Часто они в пылу битвы даже не обращают внимания на потерю руки или ноги и продолжают сражение. Некроманты не обладают подобной многогранностью своего дара по отношению к своему телу, но личи уже способны легко восстанавливать утраченные части тела прямо на поле боя за счет других мертвецов.
Тьма и свет. Насколько смерть и жизнь похожи друг на друга, как сестры, настолько же эти силы отличаются.
Тьма обладает огромной мощностью и манозатратностью. Скорость заполнения заклинаний не велика. На практике это не замечается на простых заклинаниях вроде «Плети ужаса», но чем выше ступень заклинания, тем большим временем заполнения и срабатывания оно обладает.
Свет. Нет более универсального инструмента в руках сильного мага. Крайне быстрое создание, заполнение и срабатывание. Идеален для быстрой точечной атаки. Если провести аналогию, то Тьма – это всесокрушающий фламберг, а свет – крайне острая рапира.
Состав армии темных эльдаров
Армия делится на:
ратш: пятёрка + командир (наиболее опытный эльдар) – это основная и неделимая единица в армии. Эльдары, входящие в нее, десятилетиями работают вместе и после пары десятков схваток и сотен вылазок понимают друг друга без жестов или слов. Хотя все говорят «пятерка», в ней, как понятно, шесть воинов.
Арек (копье): два ратша + командир = 13 воинов, называется еще полной дюжиной.
Еаш (плеть): четыре арека, то есть 4 × 12 = 48 + атар – считается полусотней, хоть физически в ней 49 солдат. К сожалению, в Доме И’си’тор, как, впрочем, и во всех остальных Домах, нехватка атаров, поэтому на их месте находятся атретасы из эрстета («гвардии в гвардии»), либо вообще великие жрицы. Это многофункциональное образование, распространено повсеместно.
Татретт (с древнего – средоточие): два еаша, то есть 98 солдат – считается сотней и усиливается отдельным отрядом поддержки магов либо высокоуровневых ариров, количество которых может достигнуть полной дюжины. Образуется лишь для массированной атаки, достижения преимущества над противником в определенной точке фронта, быстрого прорыва обороны или контроля и зачистки территории после уничтожения вражеской армии.