Во всей этой истории меня интересует не карта, и даже не дикие (в прямом смысле слова) фриварщики из Кишинева, а сам феномен фривари в плоскости психологического трагизма. Трагедию я усматриваю именно в последней фразе из письма моих горе-картографов: "Мы тратим на создание этой бесплатной карты свое личное время, ничего не требуя взамен. Нравится - пользуйтесь, не нравится - не пользуйтесь. Все очень просто".
Эта фраза стала ключом к обобщениям, которые сделал по поводу бесплатного программного обеспечения. Вот они:
- Бесплатный софт - начинание априорно противоествественное. Уж не знаю, как разработчики карты Молдавии для Навител докатились до ситуации, когда они пишут код, а продает его кто-то другой, но ситуация эта патологична. Как следствие, патологична и позиция разработчиков.
- В основе фривари лежит невротический срыв самой различной этиологии. Может человек пытался продавать свое творение, но у него дело не заладилось, может у человека снесло крышу по части двух пальцев, сложенных в букву V и высоко поднятых над головой, может человек до седин не расстался с иллюзиями детства, может ... хрен знает, что еще может там быть в патогенезе! Главное, что на выходе мы получаем персонаж, пребывающий в позе обиженного гения и бескорыстного благодетеля. Помимо того, что эта поза просто шутовская и комичная, она еще и вредная для профессионального развития сферы информационных технологий. Ничего более опасного и тупого, чем девиз "Нравится - пользуйтесь, не нравится - не пользуйтесь", придумать невозможно. Тупого - понятно, а опасного, потому что фриварь культивирует тотальную безответственность разработчика перед потребителем! С него же взятки гладки!
На самом деле, взятки далего не гладки и если фриварная карта GPS сбросит машину пользователя с обрыва, то при достаточном врении - если конечно получится после падения выжить! - пользователь вытрясет из фриварного гоблина всю душу ничуть не хуже, чем из гоблина коммерциализированного. Если уж не прикрывают даже хитрожопые дискламеры, которыми коммерческие гоблины любят обкладывать свои продукты, то что говорить о битниковской дурашливости "по баблу ко мне не в кассу".
Беда, впрочем, не в иллюзии безответственности, а в неврозе и трагическом разладе, беспредельничающих в голове программиста-фриварника. Так что мой дружеский совет разработчикам карты Молдавии для Навитела: вы уж как-нибудь договоритесь там с местным представительством Навитела, чтобы вам чего-нибудь отстегивали за труды, а то неровен час - загремите в Костюжены (для неместных читателей: аналог московской Канатчиковой Дачи) со своими фетишами "бескорыстных затрат личного времени"!
Виртуальную реальность в Москве построили для рекламы
Автор: Юрий Ильин
В салоне "Связной" на Тверской улице в Москве с начала сентября 2010 года можно наблюдать интерактивную витрину, управляемую с помощью жестов. Девушка на экране, стоящем за стеклом витрины, реагирует на движения пользователей. Процесс напоминает игру в духе Wii или Microsoft Kinect. В перерывах "промодевушка" демонстрирует новинки и рассказывает об услугах магазина.
Зачем это нужно, в общем-то, понятно сразу: интерактивная витрина привлекает внимание всегда, а если прибавить ещё и распознавание жестов, повышенный интерес гарантирован. На языке рекламщиков это называется "вовлечение потребителя в рекламную коммуникацию".
Ещё большую степень "вовлечения" обеспечивает другая похожая разработка: интерактивная комната "Город XS", показанная публике в галерее современного искусства "Винзавод" на международном фестивале дизайна Design Act 2010.
"Город XS" в пресс-релизе называют "арт-фантазией на тему большого города". Действие разработчики контента перевели в объёмный город, силуэт которого производитель табачной продукции Winston регулярно использует в своих промо-акциях. Футуристичный мегаполис, кишащий виртуальной жизнью, проецируется на стены видеокомнаты, которые представляют собой однородный экран обратной проекции - говорят, самый большой в России.
Проекторы располагаются так, чтобы создавать на всех поверхностях единое изображение. Инфракрасные датчики считывают перемещения человека в пространстве (его взмахи руками, например), система соответствующим образом интерпретирует эти жесты и приводит общую картину в действие, так что находящийся в видеокомнате человек как будто "летает" по этому городу, с помощью жестов задавая направление своему движению.