Читаем Компьютерра PDA 28.08.2009-04.09.2009 полностью

Только-только ставший официальным плеер обсудим отдельно. На это устройство в процессе его разработки возлагались большие надежды и планы, собственно, уши у Tegra (сердце Zune HD) растут оттуда. В Microsoft уже набрались достаточно опыта, чтобы продвигать своё устройство, есть опыт на рынке игр, необходимые связи и программные возможности и… В итоге, у маркетологов случилось прозрение, а у программеров - опоздание, и Zune HD назвали платформой и отложили её трансформацию в лучшее геймерское устройство до времен WM7. Вместо разнообразия и открытости Microsoft поступит старым дедовским способом – попросит больших и сильных сделать для нового Zune пару хороших игр. Всё. Больше доступ к телу не получит никто и никак.

У желающих писать под Microsoft Zune HD есть трудности с "доступом к телу". Фото Дональда Белла (CNET)

Игровые консоли

Традиционно игровые устройства – немного другой рынок, точно так же, как и современные медиаплееры, но и не учитывать их нельзя. Проблема таких гаджетов в том, что они получаются узкоспециалированными – только для кино + немного игр + средненький браузер или только для игр + немного кино + средненький браузер. Да ещё всё это работает под собственными программными оболочками, куда доступ открыт только создателям, а разработать игру под такое специальное устройство стоит очень дорого и далеко не так просто. Игровые студии вынуждены платить десятки тысяч долларов за SDK и оборудование, за проверки качества, за издание. Только большие фирмы могут себе это позволить. Могут, но хотят очень редко, как правило, если им хорошо заплатят за этот адский труд. Инициативы в данном вопросе скорее всего финансовых плодов не принесут, только мороку.   Кое-каким просветом выглядят предложения Sony и Microsoft по разделам игр коммьюнити для игровых консолей. Идея больше развивается, чем привлекает реальный интерес, и примечательна только как факт. Может через пару лет туда и пустят более-менее профессиональных независимых девелоперов. Тогда и поиграем в игры за два бакса на PSP. А пока завистливо смотрим на iPhone, платим 20$ за UMD-диск и радуемся.

Постскриптум

Идея этого материала появилась после конференции Assembly месяц назад, но только вчера все детальки картины поставились так, что всё стало выглядеть как-то правильно и логично. Последняя деталь – Maemo, а точнее, комментарий маркетолога Maemo Devices. Питер пообещал много игр, использующих встроенный видеоадаптер, погрустил, что N-Gage и OVI Store в коробку к новому N900 не положили, но как подпишут все соглашения и встроят DRM’ы – положат, и всё будет. Нам намекнули, что OVI Store, вообще говоря, привязывают, но есть дела и поважнее, а пока пользуйтесь встроенными Maemo-каталогами. В любом случае за 700 зелёных эту штуку только гики купят, а им имеющегося в гараже "Маемо" хлама хватит - потом, мол, подтянемся. Звучит, как много обещаний на будущее. И вот как-то верится, что ли. Финны вообще решили во все будущие Maemo-устройства ставить Open GL ES 2.0-совместимое видео, GPS, TV-out и экран милого глазу разрешения 800х480. Поставили большие ставки, вложили много денег и человеко-часов в разработку, софт пишут в основном сами. Не напоминает купертинские истории?

Основная мысль

Если стать на минуту утопистами-теоретиками, то успех Apple объясняется совсем легко – компания самостоятельно разрабатывает и хард и софт. За всё время существования процессы оптимизированы, настроены и вполне неплохо работают. Apple способна всё контролировать, и ни от кого (до определённой степени) не зависеть. К примеру, у канадской Blackberry та же радужная ситуация. Скажем, Nokia, хорошо делает железяки, но совершенно не умеет делать софт, пусть и очень старается. Старания должны материализоваться в Maemo. Посмотрим. Уже скоро. Microsoft, напротив, специализирутся на программной составляющей, а железяки для этого софта делают разнообразные азиаты. И линейка Zune – тот ценный опыт, где компания сочетает свои аппаратные и программные таланты. При должном финансировании продукт можно было бы сделать заметным на мировом рынке.

Ну а сегодня на рынке есть шеренга iDevice’ов от Apple, продавшаяся в размере 30 млн. единиц. Типичный айфоновладелец желает и любит покупать игры во встроенном магазине. Apple делает всё, чтобы не мешать пользователям тратить свои деньги на ПО и чтобы возбуждать это самое желание. Nokia и Microsoft, кажется, оценили удачный путь купертинцев, выучили свой урок и пытаются делать домашнее задание.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии