Изобилие денег и работы привело к тому, что в отрасль пришло очень большое количество "троечников": людей, которые достигли какого-то удовлетворительного уровня и вполне обеспечивали себя выполнением подрядов в области 3D-графики, не особо заморачиваясь дальнейшим саморазвитием. Если спросить у них, могут ли они делать свою работу лучше, они удивятся. Зачем? Для кого стараться?
Сами руководители и ведущие специалисты студий трёхмерной графики таким вопросом не задаются. Большинство нынешних гуру от трёхмерки в начале девяностых были старшеклассники и студентами, которым в руки случайно попался 3D Studio под DOS и 3D Studio MAX под Windows 95. У них горели глаза тогда, у многих горят и сейчас. Так что их стойкую идиосинкразию на "троечников" понять можно.
Для грубого подсчёта количества людей в стране, имеющих какое-либо отношение к 3D-графике, достаточно взглянуть на количество людей, зарегистрированных на портале cgtalk.ru (27315 учётных записей на ночь 31 марта 2010 года); средняя "студия", что бы она из себя ни представляла, это 2-5 человек. Выводы очевидны.
В конце 2008 - начале 2009 года руководители студий то и дело жаловались, как трудно найти адекватных людей, у которых запросы соответствовали бы их квалификации. Кое-кто без обиняков говорил, что люди "зажрались", и что компьютерную графику для рекламы иной раз дешевле заказывать в Великобритании, чем в Москве.
В кинематографе ситуация была не менее печальной. Нет, у нас выходили фильмы с очень достойными (хотя и не сногсшибательными) спецэффектами, но во много раз большее количество компьютерной графики оставалось невидимым. Это вездесущий matte-painting (фоны, декорации), CGI-персонажи в массовых сценах (как в "Турецком Гамбите", например) и ещё много-много всего, требующего высшего профессионализма, кучи времени и сил, даже если весь процесс распланирован от и до.
Но, как пел Александр Мирзаян, "...в сказаньях одно, а на деле бывает иначе". То и дело бывает, что CG-департамент в обстоятельства съёмочного процесса посвятить не подумали, CG-супервайзера на съёмочную площадку позвать как-то забыли, только прислали в постпродакшн отснятый материал, а вместо чёткого техзадания - переданные по испорченному телефону устные размышления режиссёра. До премьеры, условно говоря, два месяца, количество предполагающихся шотов - за полтысячи. И что? А ничего, приходится работать. Красные глаза, бессонные недели, батареи банок из-под энергетиков до потолка...
Сделали, ура! И даже деньги получили (может быть). Однако после премьеры зрители в своих блогах рычат и плюются, с нескрываемым злорадством прикидывая, какая часть бюджета оказалась разворованной. Критики размазывают фильм по стенам за дрянной сценарий, бездарную режиссуру и ненатуральную игру актёров и в лучшем случае говорят через губу, что спецэффекты ничего себе, но до Голливуда нам, конечно же, очень далеко. Может, и так, а может, и зря так говорят; если фильм плох, то никакие крутые спецэффекты его не вытянут.
Отлаженный процесс и эффективное управление проектом ничуть не менее важны, чем сами съёмки и постпродакшн. На зимнем CG Event Дмитрий Токояков, один из ведущих супервайзеров бекмамбетовского "Базелевса", рассказывал, как во время съёмок "Особо опасен" им дважды едва не закрыли проект за то, что один раз съёмочный день продлился на 15 минут дольше запланированного, а другой - закончился на два часа раньше.
С точки зрения российского кинематографа это мелочи, на которые и внимания обращать не стоило бы, но в Голливуде всё иначе. "Вы совершенно не умеете планировать!" - гремели голливудские кураторы. В итоге съёмочной группе пришлось привести производственный процесс в "голливудский формат" со всем надлежащим планированием и трудновообразимым количеством отчётности. По признанию Токоякова, после такого работать в России по "местным обыкновениям" ему было уже как-то очень трудно и неприятно.
В 2008 году на ноябрьском CG Event с трибуны прямым текстом прозвучало: ребята, надо взрослеть. Отрасли нужны адекватные люди.
Как раз тогда кризис вступал в пиковую стадию. Архитектурная визуализация в России практически исчезла (во всяком случае, в своём прежнем виде). Немногочисленные уцелевшие конторы "оптимизировались", сосредоточились на проектах частного сектора (коттеджные посёлки, интерьерная визуализация) либо переключились на смежные виды деятельности. Рекламный постпродакшн тоже затянул пояса, но как минимум некоторые "выехали" на переработке старых роликов.
Аниматоры, сжав зубы, дотянули несколько полнометражных проектов... Ну, и нельзя не упомянуть короткометражный сериал студии "Анимаккорд" под названием "Маша и Медведь", который как раз-таки "хорошо пошёл". Куда более плачевной, видимо, оказывается судьба их же полнометражного проекта "Мальчик и Тьма" по мотивам ранней повести Сергея Лукьяненко. С осени про будущий мультфильм не слышно ничего. По слухам, проект планируют передать другой студии (если там вообще есть, что передавать).