Читаем Компьютерра PDA 17.04.2010-23.04.2010 полностью

Natal в целом делает то же, что и пульты Nintendo Wii remote и недавний Sony Move. Он позволяет играть в игры не при помощи стандартных средств управления вроде геймпада, а размахивая руками - так, будто сам активно участвуешь в происходящем на экране.

Подход Microsoft, впрочем, в корне отличается от того, к чему пришли в Nintendo и Sony. Natal не требует держать в руках никаких контроллеров и следит непосредственно за движениями игрока.

Игрок взмахивает рукой – его аватар на экране в точности повторяет движение; игрок делает шаг в сторону – персонаж тоже шагает; и так далее и так далее. Один из роликов про Natal особенно впечатляет – там показана игра с годзиллообразным монстром в главной роли: игрок топает ногами и рычит, а на экране управляемый им ящер крушит дома и извергает из пасти пламя.

По сути, речь идёт о чём-то, напоминающем Motion Capture или Motion Analysis (систему захвата и анализа движения), но серьёзные системы такого рода, использующиеся в профессиональной среде - это сложные комплексы, генерирующие огромные объёмы данных, чья стоимость находится далеко за пределами потребительского диапазона.

Что внутри?

Что же скрывается внутри волшебной коробочки? Согласно официальным описаниям, внешний модуль для Xbox 360 снабжен цветной камерой, сенсором глубины и стереомикрофоном. Сенсор дальности состоит из инфракрасного датчика и монохромного сенсора КМОП (то есть фотодатчика). Выходит, степень освещённости помещения, в котором находится устройство, не играет особой роли (хотя, опять же, не очень понятно, как в полной темноте будет считываться информация о цвете).

Известно, что начинку Natal разрабатывали не только в Microsoft, и это позволяет сделать некоторые выводы о её принципе действия. Устройство базируется на аппаратных разработках израильского стартапа PrimeSense. А вот программное обеспечение действительно создали программисты самой Microsoft.

Компания PrimeSense успела запатентовать своё изобретение.

Программный комплекс позволяет, по утверждению сотрудников компании, распознавать не только жесты, но даже выражения лиц, а также "понимать" голосовые команды. Natal может анализировать движения до четырёх человек одновременно: благодаря технологии выделения особых признаков (feature extraction), система способна распознавать человеческие фигуры и сразу генерировать виртуальные "скелеты". Частота обновления составляет 30 Гц.

Достаточно ли этого для того, чтобы уловить любое движение человека? В цифровой модели скелета, использующейся в традиционном Motion Capture, 44 функциональных сочленения: 30 приходится на кисти рук и пальцы, 4 - на плечи и локти, 8 - на ноги (ступню обычно достаточно представить двумя "цифровыми костями"), ещё два сочленения - поясница и шея.

Устройство предшественника Natal, описанное в патенте.

Судя по сайту PrimeSense, человеческая фигура в предшественнике Natal была представлена всего четырнадцатью узлами. Для игры, к примеру, далеко не всегда имеет смысл, чтобы система распознавала движения всех пальцев по отдельности, так что для представления ладони вполне можно обойтись дюжиной сочленений на обе кисти. Впрочем, на небольшом расстоянии между игроком и модулем Natal, разрешения камеры хватит и для распознавания движения отдельных пальцев.

Очередная проблема, которая стояла перед создателями Natal, - ресурсоёмкость распознавания образов. Современные игры и так выжимают из приставки всё, что только можно, и нагрузить Xbox 360 ещё одной сложной задачей вряд ли получится. Решение оказалось довольно элегантным - Natal самостоятельно перерабатывает данные, полученные со своих датчиков. Единственный недостаток - устройство нужно включать в электророзетку отдельно от приставки.

Сколько будет стоить Natal, пока неясно, но, судя по всему, эта сумма вряд ли превысит двести долларов (а по некоторым слухам - даже меньше сотни). Довольно неплохо для домашней системы Motion Capture.

<p id="sec_24">Кафедра Ваннаха: Луддиты 2.0? </p>

Автор: Ваннах Михаил

Опубликовано 22 апреля 2010 года

Информационные технологии являются важнейшей отраслью современного этапа развития науки и техники. А когда-то, на заре революции индустриальной, почти такую же роль играла текстильная промышленность. И параллелей между ИТ и текстильной индустрией можно найти немало. Вот перфокарты, носитель информации, доживший до 1980-х годов. Когда-то каждый компьютерщик умел прорезать в них скальпелем нужную дырку, и заклеить дырку ненужную... А появились они в самом начале века девятнадцатого в ткацком станке для узорчатых тканей Жозефа Мари Жаккара. А ещё раньше технологическим фронтиром были вязальные машины. Вязание - это произведение одною непрерывною ниткою ряда узелков или петель при помощи спиц или крючка. Прямо таки напрашивается аналогия с машиной Тьюринга с её лентой. Но мы здесь посмотрим социальные последствия внедрения новой техники. А они были весьма занятными.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии