Читаем Компьютерра PDA 06.03.2010-12.03.2010 полностью

Примерно такой дизайн и реализовала Sony в своём компьютерном столе Fusion. Нет, это вовсе не ещё одна поделка в стиле Microsoft Surface, просто за двумя раздвижными половинками столешницы Fusion скрывается компьютер с дисплеем и сенсорной клавиатурой со светодиодной подсветкой. Также, в него встроен DVD-дисковод. Наверно, именно так должна выглядеть идеальная парта и именно такие компьютеры стоит рассылать развивающимся странам, а вовсе не "стодолларовые" ноутбуки. Тут, правда, есть небольшая проблема - каждое такое рабочее место стоит 3000 долларов.

<p id="sec_20">PlayStation 3 в кармане</p>

Автор: Головинов, Владимир

Опубликовано 11 марта 2010 года

За последние годы смартфоны в плане вычислительного потенциала и возможностей хранения данных шагнули далеко вперед: в устройствах high-end-класса, как, например, «гуглофон» Nexus One, применяются процессоры с частотой на уровне 1 ГГц, а объём интегрированной памяти достигает 32 Гб (как у Apple iPhone 3Gs).

Не остаются в стороне и разработчики компонентов графических подсистем для мобильных устройств. Так, британская компания Imagination Technologies обещает, что через несколько лет коммуникаторы по качеству воспроизводимой графики смогут если не посоревноваться, то уж точно сравниться с игровой приставкой PlayStation 3.

Микрочипы PowerVR устанавливаются в коммуникаторы high-end-класса

Imagination Technologies известна своими высокопроизводительными видеочипами серии PowerVR. Один из таких процессоров используется в упомянутом iPhone последнего поколения, обеспечивая возможность обработки до 26 миллионов полигонов в секунду. А в ходе недавней выставки CES 2010 англичане показали свое последе детище — микрочип PowerVR SGX545. Эта разработка обладает поддержкой визуальных трёхмерных эффектов, реализуемых на уровне спецификаций DirectX 10.1, OpenGL ES 2.x и OpenGL 3.2. Производительность достигает уже 40 миллионов полигонов в секунду, а при необходимости могут быть задействованы средства многопоточной обработки данных.

На этом, впрочем, Imagination Technologies останавливаться не намерена. В планах компании — создание ещё более мощных чипов, которые позволят смартфонам (или другим мобильным гаджетам) генерировать, обрабатывать и выводить графику в формате высокой четкости 720р (1280x720 пикселов). Подключив к такому аппарату Bluetooth-геймпад, а сам коммуникатор — к HD-телевизору посредством интерфейса HDMI, можно будет наслаждаться трёхмерными играми на большом экране.

Но и это ещё не все. Для будущих смартфонов  планируется реализация многопроцессорной графической архитектуры: в одном устройстве найдётся место для двух, трёх, а то и четырёх видеочипов. Это теоретически позволит генерировать картинку, по качеству сопоставимую с изображением, выдаваемым современным игровыми консолям. Конечно, о полном соответствии уровня визуальных эффектов речь всё же не идет.

Наконец, говорят в Imagination Technologies, коммуникаторы следующего поколения за счёт поддержки фреймворка OpenCL смогут разгружать центральный процессор и выполнять определённые задачи общего назначения силами видеочипа. Все вышеперечисленные возможности, как ожидается, будут реализованы на практике в течение ближайших трёх лет.

Однако наращивание вычислительных мощностей смартфонов имеет обратную сторону: разработчикам придётся позаботиться об обеспечении приемлемого времени автономного функционирования своих гаджетов. Отчасти снижения энергопотребления удастся добиться за счёт внедрения более «тонких» норм производства микросхем и усовершенствованных микроархитектур. Не исключено также, что через три года обычным явлением в мобильной сфере станут заправляемые топливные элементы.

Так или иначе, прогресс не стоит на месте, так что, поживём — увидим.

<p id="sec_21">Музыка и эмоции</p>

Автор: Александр Ермаков

Опубликовано 12 марта 2010 года

Музыка, как другие виды искусства, заставляет человека испытывать различные эмоции. Но как они появляются, и в чем секрет различий эмоционального воздействия одних и тех же мелодий на разных людей? Наш читатель берется прояснить данный вопрос. Орфография и пунктуация автора сохранены.

Музыку, как и реакцию на неё, можно рассматривать с разных точек зрения и с помощью разных наук (биология, психология, физика). Покамест сосредоточимся на биологии.

Для начала вспомним, что звук – это механическое колебание, которое воспринимается нашими органами слуха, преобразуется в электрические импульсы и передается дальше по слуховому нерву, далее происходит «обработка» этих электрических сигналов головным мозгом. За формирование эмоций отвечает гипоталамус. Возможно 2 пути формирования эмоциональной реакции – внутренний и внешний.

При внутреннем пути задействуется человеческая память . Во время прослушивания музыки могут нахлынуть воспоминания, которые в итоге и определят эмоциональную реакцию.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии