Если на графике часть звуковой волны не отмечалась, сонограмма будет анализировать звуковые данные от позиции курсора до конца файла.
Вам потребуется часто экспериментировать с различными параметрами в окне Spectrum Settings, чтобы получить наилучший из возможных графиков. Пробуйте сузить диапазоны частоты и амплитуды в максимально возможной степени, чтобы достигнуть больших контрастов. Если график слишком короткий, поднимите разрешающую способность сонограммы (sonogram resolution) до 200 выборок. Для большей разрешающей способности по частоте увеличьте FFT-размер. Чтобы снизить время обработки, понижайте число выборок (samplings) или FFT-размер.
Интенсивность цвета можно корректировать, двигая регулятор внизу сонограммы. В правой нижней части окна изображена цветовая масштабная линейка (в децибелах). Выполнение этой функции может занять много времени, если у вас нет драйвера обработки цветовой палитры и не установлена программа Video for Windows.
Если вы выделяете другой фрагмент в звуковом файле, выберите в меню команду Update! которая сгенерирует новую сонограмму на основании вновь выбранных звуковых данных. Чтобы переключиться в спектрограмму, выберите команду Normal Display из меню Display.
Если поле Set sonogram resolution (Установка разрешающей способности сонограммы) в окне Spectrum Settings отключено, используйте функцию FFT overlap (Установка перекрытия FFT), чтобы определить, сколько сделать выборок. Для длинных файлов их число может быть значительным, поэтому на обработку потребуется много времени.Синтез звука и создание семплов
Все программы обработки звука предполагают, что имеется некий звуковой источник, который можно подвергнуть дальнейшей обработке.
Существует три различных способа получения такого источника. Во-первых, можно записать с микрофона живое звучание какого-либо инструмента, голоса или любой другой звук. Этот способ часто используется, если нужно воспроизвести на MIDI-инструменте звучание реальных инструментов. Другой способ заключается в рисовании волновой формы – программы обработки часто позволяют это делать после переключения в соответствующий режим. Этот способ подходит для звуков ударного характера, в то время как периодический сигнал, соответствующий мелодическому звучанию музыкальных инструментов, создать таким способом практически невозможно. Но наиболее эффективным методом создания звука является его синтез.
При синтезе звука программа использует математические функции, генерирующие простейшие периодические сигналы, а также шумы. Эти простейшие сигналы могут тем или иным образом трансформироваться в процессе синтеза. Синусоидальные сигналы (чистые тоны) имеют особое значение, поскольку спектр такого сигнала содержит только одну частоту.
В профессиональных программах обработки звука обычно имеются модули для синтеза звука. В Sound Forge, например, предусмотрена возможность синтеза основных периодических сигналов, а также FM-синтеза. Но существуют и программы, специально созданные для синтеза звука.
Звук, преобразованный в программах обработки, может представлять собой как самостоятельное явление (например, электронная композиция или «очищенная» фонограмма музыкальной пьесы), так и материал для дальнейшего использования (например, набор семплов для исполнения той или иной партии в партитуре). В последнем случае готовые звуки могут быть переданы в цифровом виде во внешний или внутренний семплер, который будет использоваться как одно из MIDI-устройств, управляемых секвенсором.
Внешний семплер