• реверберация (от англ. reverberation – повторение, отражение). Получается путем добавления к исходному сигналу затухающей серии его сдвинутых во времени копий. В результате имитируется затухание звука в помещении, когда за счет многократных отражений от стен, потолка и прочих поверхностей звук приобретает полноту и объемность, а после прекращения звучания источника затухает не сразу, а постепенно. При этом время между последовательными отзвуками (примерно до 50 мс) ассоциируется с размерами помещения, а их интенсивность – с характером отражающих, рассеивающих и поглощающих звук поверхностей;
• эхо (ееЬо). Реверберация с еще более увеличенным временем задержки – свыше 50 мс. При этом слух перестает воспринимать отражения как призвуки основного сигнала и начинает ощущать их как повторения. Обычно реализуется так же, как и естественное эхо, – с затуханием повторяющихся копий.
Кроме перечисленных выше, с задержками связан целый ряд эффектов (например, флэнжер, фэйзер и хорус), которые мы рассмотрим чуть позже в разделе, посвященном модуляции.
Простейшие задержка и эхо в Sound Forge
Эффект Delay/Echo (Задержка/Эхо) добавляет задержанную по времени копию звукового сигнала к файлу. Одиночная или многократные задержки могут добавляться как до звукового сигнала, так и после него.
Окно Simple Delay/Echo (Простейшие задержка/эхо), изображенное на рис. 1.56, открывается из меню Effects по команде Delay/Echo → Simple.
Рис. 1.56. Окно Simple Delay/Echo