Ко второму боссу, Измененным ученикам мага-некроманта, тоже подготовились. В гайдах об этом не писали, догадались сами: всем, кроме Гора, приобрели обувь с защитой от агрессивной среды. Дебаф биомассы в башне перестал проедать ботинки с сапогами и убивать игроков. Ну и Хас, разумеется, учел свои ошибки и перестал стрелять чаще одного раза в голову. Торжество, Фестиваль и Карнавал были упокоены.
Однако вторая попытка тоже закончилась вайпом, причем там же, где вчера погиб Гор. Обычным зрением выявить, где именно слой биомассы под тобой провалится, казалось невозможным. Мико даже предположила, что это чистый рандом.
С определением ловушек помог специальный факел, повышающий вероятность увидеть сокрытое в зоне освещения. Так научились распознавать провалы и сумели наконец преодолеть коридор. Однако сразу после ловушек их заперли в комнате, и, пока разбирались, как выбраться, стены сомкнулись и раздавили всю группу.
До третьего босса добрались с четвертого трая. Рыцарь Радости оказался очень прокачанным зомби, причем вел себя как под экстази: много двигался, веселился, танцевал, не забывая при этом наносить смертоносные атаки. Торфу, с интересом наблюдавший за ходом поединка, зевнул и сказал:
— Давай, ловкач, упокой дебила, пока он вас не перебил. Интересно, что там дальше…
За мгновение до этого босс и вся группа, кроме Гора, замерла стоп-кадром. Экран телевизора высветил: «БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО!» и запустил таймер обратного отсчета с десяти секунд. Гор выложился на полную, но все равно не успел. И все же подарок Торфу (воистину рандомный) склонил весы в пользу игроков — босса уложили за несколько секунд до инрейджа, о котором писали, что в этом случае вайп без шансов.
Четвертый босс, классический Костяной дракон, только двухголовый, оказался самым простым. Физические атаки, леденящее дыхание и подвижный ваншотящий все вокруг хвост, через который следовало перепрыгивать.
— И все-таки я настаиваю, это не дракон, а виверна! — повторил Карахим. — Перекур! Надо погуглить, прав ли я…
Зашитый и Залатанный, два монструозных кадавра, слепленных из массы трупов, оказались абсолютно неубиваемыми. На этом предпоследнем боссе подземелья группа застряла на следующие две недели. Уровни членов клана повысились до девяностых, тактика была изучена досконально, урона хватало, но сказалось то, что хил у них непрофессиональный. Был бы жрец, друид-дерево, на крайний случай — паладин… У этих и заклинания эффективнее, и запас маны больше. Для монахов ветка специализации целительства редко бывала основной как раз из-за этого — маны надолго не хватало, хотя в Восимбо вложили все подходящее, поделившись своим и перешерстив аукцион относительно шмота с бонусами на духовность и мудрость.
Механика боссов нивелировала адовый урон кирки тем, что чем больше жизни терял один из кадавров, тем сильнее становился другой, а уж со смертью собрата второй полностью излечивался и становился ходячей машиной смерти, снося Гору все здоровье одним ударом. Убивать боссов следовало одновременно, и группа довольно долго высчитывала, в какой момент сфокусировать огонь на втором, пока варвар переключится на первого.
Убили, по сути, чудом. Вернее, вмешательством Торфу. Божок давно ворчал из кирки, что ему скучно, а последователям негоже пытаться убить неубиваемое. В тринадцатый трай, когда от скелетов, зомби, привидений, шутов, изнаночных созданий и мрачных коридоров замка рябило в глазах и тошнило, когда накатила моральная усталость, и энтузиазм первых дней испарился, Торфу явил «Божественное вмешательство», снова остановив время для всех, кроме Гора, уже успевшего погибнуть и ожить, будучи поднятым «Боевым воскрешением» Восимбо.
Владелец персонажа, секунду потупив, зарычал и вгрызся киркой в обоих кадавров, так удачно именно в этот момент оказавшихся рядом.
Вы достигли нового уровня!
Уровень: 95.
Сила: +2.
Очки характеристик: +1.
Очки умений: +1.
— ДА-А-А-А-А-А-А! — издал победный вопль Егор.
— ДА-А-А-А-А-А-А! — выпучив глаза, вопили Хас, Карахим и Восимбо.
Мико просто бегала, воздев руки, вокруг и в итоге повисла на Горе, а следом на него налетели остальные…
Победить последнего босса, владельца замка Проклятого некроманта Шазздари, после кадавров оказалось до смешного просто. Убили на кураже, особо не напрягаясь.
Проклятие с замка было снято. Весь некромантский антураж исчез, солнце ударило в стекла окон, очистившихся от пыли и грязи. Интерфейс сообщил, что до перезагрузки подземелья остался ровно час.
Распахнулись запертые врата, ведущие из лаборатории Шазздари в пещеры горы. Даже не поинтересовавшись лутом, Егор направил варвара туда — к залежам элементиевой руды, слабо светящимся во тьме огромной пещеры.