Читаем Хроники реалий 7 полностью

Текст перед взрывом планеты-столицы выдернуть из русского кавера песни "WeirdStone — Five Nights At Freddy's 4 Song".

Способов воскрешения Леры я продумывал столько, сколько и описывал Трай. Долго думал. Выбрал самый "технологически-возможный".

"Безымянный проект" остался безымянным именно потому, что я так и не придумал ему достаточно шикарного названия, которое бы не спойлерило содержание.

Амнезия Нильтаса изначально запланирована не была. Она сделана для того, чтобы временно сместить его с позиции гг и дать смысл повествования от других героев, а то они остались совсем пустыми.

>>>>>>>

7й эпизод стал для меня самой большой проблемой в написании рассказа, поскольку тут требовалось только доплыть до острова, разбомбить его и поссорить Трая с Нилом из-за Эрики. Дальнейшие события были расписаны под 8й эпизод, а на этот материала не хватало. Пришлось много-много-много импровизировать.

Навык принцессы "Алмазный замок" изначально принадлежал Фросте, но по сюжету ему так и не нашлось применения.

К моменту запуска ракеты я недооценил расстояние между местом действия и Алькатразом. Пришлось специально растягивать бой.

Перед погружением Алькатраза, упоминалась фраза "Все на дно" — прямая отсылка к Пиратам Карибского Моря.

При описании подводных просторов я впечатлялся игрой "Subnautica". Вынужден признать, опыт был жуткий, учитывая, что у меня страх погружения в водные пучины. Причём, настолько суровый, что действует даже через экран монитора.

Черви с глубины — сюжет одного старого ужастика, о котором я помню лишь мелкие отрывки. Но там они были не настолько здоровыми, раз заживо жрали людей.

Огненно-рыжие кристаллы — аналог кристаллов Тория в старых подводных играх, вроде "Deep Hunter" или "Subculture". Я когда-то в них сутками залипал.

Выныривание Алькатраза описал также, как выныривала "I-401" в 10й серии аниме "Arpeggio of Blue Steel". Захотите глянуть — качайте в HD-качестве, очень красивый момент.

Шагающее шасси Алькатраза — аналог технологии кораблей Кибран в игре "Supreme commander".

Гнаар, на которого получился похож голем Ноар — монстр из игры "Serious Sam".

Знали бы вы, с каким нетерпением я ждал момента, когда доберусь до 7го эпилога и с каким воодушевлением я его писал. Даже перерыва между главами не делал. К его окончанию я был довольнее любого слона.

>>>>>>>>

"Утро не бывает добрым" — жизненная философия. Действует до сих пор и до скончания времён.

"Эргебнис" — транскрипция слова "Исход" с непомню какого языка.

Все боевые действия 8го эпизода сделаны не только ради общего плана, но и как метод держать всех врагов (потенциальных и явных) подальше от места операции по воскрешению. Меня всегда раздражали "гении", которые осуществляют свои планы, оставляя прекрасные возможности всё испортить. У себя я пресёк даже теоретические угрозы.

Спайдер-танк Проксимы — доработанная версия Сталкера из игры "Resistance: Fall of Man".

Новое оружие Льюиса — аналог пушки Гаусса из "Doom".

Юперос — один из самых тяжёлых техноданжей игры "Ragnarok Online", которые я когда-либо проходил. Причём, тяжёлый по конкретной игре, а вообще по всем онлайнкам в моей жизни. Для его описания я даже поднял старые архивы по квестам этой игры. А квесты там… дело муторное. Не то, что в нынешних играх, которые даже не запоминаешь.

"Мы в дерьме!" (с) Жибер из фильма "Такси".

Раса, насильно погружающая себя в сон — отсылка на мангу "Утерянное небесами".

2й этаж Юпероса в игре я за все несколько лет ни разу не прошёл его без телепортации к центру. Точнее, не захотел.

Отчёт самоуничтожения Проксимы переделывался несколько раз. Изначально было 10 минут, но потом оказалось, что этого времени недостаточно для всех действий. Позже я сидел перед экраном, прогонял в голове последующие события в виде фильма и смотрел на часы, вычисляя сколько на всё нужно времени. Ненавижу таймеры в фильмах, которые ведут отсчёт намного дольше установленного времени. И ведь что сложного просто поменять цифры?

После взрыва, я ещё хотел погонять компанию героев в имеющемся составе, но, учитывая, что в бою против Дранвала могли бы участвовать только двое, я был "вынужден" всех раскидать по домам.

"Лаутус" переводится с латинского как "Чистильщик". Аналог танка Толстяк из игры "Supreme commander".

Изначально Дранвал должен был лететь не над океаном, а по материку, стартовав с Фантазии. Но, как бы я не крутил его скорость и маршрут, Нильтас никак не успевал добраться до файтера до бомбардировки. Пришлось пустить бомбер с острова вокруг планеты.

Откровенно говоря, когда я закончил расписывать план в 77й главе, у меня было похожее состояние, как у Нила с Киарой. Весь этот план не был просчитан с самого начала и создавался на импровизации. Я был в шоке от самого себя, как чётко мне удалось сложить весь этот план, длиною в 6 эпизодов!

>>>>>>>>

Эпизод 8.1 изначально был написан после 6го эпизода, но, специально для сайта АТ, мне пришлось перенести его, чтобы выравнить тома по количеству символов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Хроники реалий

Хроники реалий 1
Хроники реалий 1

Нильтас Квардис, 4-й принц королевства и одарённый маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под своё командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести ритуал призыва нестандартным способом, тем самым получив «самого лучшего фамильяра». Ритуал был проведён, но произошло непредвиденное. Пространственная катастрофа спутала все карты. Множество пропавших без вести и массовая истерия. Был ли призыв причиной самой загадочной катастрофы в истории? Какие изменения претерпит мир магии, после такой жестокой встряски? Но это не самое главное: призыв прошёл успешно. И в этот мир явилось «нечто». Нечто, что может оказаться страшнее любой катастрофы.От автора:《Роман пишется в стиле пересечения магии и сверх технологий》Второй том — https://author.today/work/66689

Алексей Манцуров , Гиорги Квернадзе

Самиздат, сетевая литература

Похожие книги