Читаем Хроники реалий 7 полностью

20 ноября 1276 года (суббота) — прибытие в Цитадель, сражение с Бобиком и воскрешение Леры. Конец 8го эпизода

26 ноября 1276 года (пятница) — начало 9го эпизода. Война вплоть до уничтожения планеты.

29 ноября 1276 года (понедельник) — исход жителей планеты, последний бой с титаном, прыжок домой. Конец 9го эпизода

30 ноября 1276 года (вторник) — возвращение домой, спасательная операция

2 декабря 1276 года (четверг) — пробуждение Нильтаса

12 октября 1281 года (среда) — пробуждение воспоминаний Эрики

13 октября 1281 года (четверг) — финальная беседа на борту верфи механоидов с Нилом и Ирис

<p>Интересные факты или Дневники разработчика</p>

>

Касательно "Шарика". Никто так и не поднял вопрос о том, что мозг Трайдента трансформироваться не может, а в черепе лисоподобного существа ему места не хватит. Ответ на данную проблему: в трансформируемом теле мозгу не обязательно находиться именно в голове.

Касательно эффекта невидимости по поиску: было несколько сюжетов на тему дворянского шпионажа. Реализация не удалась в связи с иным направлением сюжетной линии.

Прообразом магохода Челленджер послужил Армозил из фильма Армагеддон.

В главе 10 впервые упоминается понятие Зодчий. Именно так первоначально звучал титул Трая, но с продумыванием сюжета этот титул ушёл на отдельную роль мирного хранителя планеты. А боевой роли было дано название Империал.

По изначальной идее Империал (именуемый как зодчий) должен был существовать в единственном лице, на подобии супермена. Но задумавшись о том, как он присматривал бы за несколькими планетами, эта идея быстро слилась суровым фактам реальности, уступив место более продуманной форме "ордена джедаев" корпоративного вида, заботящихся не о "мире во всём мире", а о процветании и защите именно своей цивилизации. И этой идеей я по-настоящему горжусь.

Расправа с рыцарями в 10й главе частично слизана с интро игры "Прототип".

В первом эпилоге можно заметить у Саи нотки сарказма, несоответствующий её характеру. Изначально она планировалась как трольный ИИ поддержки, но позже я придумал ей более шикарную роль. Издержки плохой изначальной проработки.

Весь первый эпизод был написан чуть ли не на одном дыхании, поскольку я начал работу именно потому что голову забил сюжет рассказа во всех подробностях. Второй и третий эпизод писался примерно также. А вот с 4го пришлось много думать над подробностями, из-за чего резко упала частота выхода глав.

>>

Только во втором эпизоде отсутствует "пролог". На самом деле идея схемы "пролог + 10 глав + эпилог" пришла мне в голову гораздо позже, поэтому его даже в планах не было. Я ещё долго думал добавить его, залив туда воды на тему обсуждений Трая и Саи о планировании дальнейших действий. Но так и не взялся.

Происшествие с Киарой слизано с одной из серий Пуаро Агаты Кристи. Напрочь не помню, когда это было и что было в серии, но этот момент с отвлечением внимания и разливом напитков "мертвецом" наикрепчайше засел в моей памяти, как первый пример иллюзии обмана.

Пистолет-репульсор — аналог пистолета из DOOMа.

Стражи мастерской, аниматроники, взяты из серии игр Пять ночей у Фредди, как и было упомянуто в тексте. Я в игру не играл, только реакции летсплейщиков смотрел. Сам ужастики не люблю — мне, как сердечнику, они излишне вредны.

Песня, которую пел вор с промытыми мозгами — "Miatriss — Y.G.I.O. [Game Over]".

Что за кинжал использовался для подрыва Станции связи я не продумывал, поэтому принцип его действия остаётся не продуман до сих пор.

Планета, на которой происходили действия, имеет длину экватора в 20к км, что в 2 раза меньше стандартной планеты-колыбели, типа Земли. Я это никак не обыгрывал, но учитывал. Поэтому в рассказе специально не упоминалось о весе людей и скорости падения объектов.

Машинный завод Проксимы можно представить себе, как крытый завод бронетехники ОФЗ из игры "Supreme Commander".

Тестароссу я планировал сделать более ярким персонажем. Всё-таки, я фанатею от ушастиков. Но… как-то не получилось. Точнее, не настолько, как хотелось.

>>>

Один из самых обсуждаемых вопросов 3й главы — возможность уничтожения нежити с помощью воздушного транспорта или континентальных ракет. Не считая отговорок про хрупкость воздушной техники и возможность обнаружения следов ракет, есть ещё кое-что. Люди не ценят старания, если они только и не заметны. Поэтому необходимо было яркое и запоминающееся "представление". Если бы проблема с нежитью была решена по-быстрому, то план, описанный в 77й главе мог бы и не сработать. А это важно.

P.S. эту причину я уже придумал намного позже окончания книги =)

Перейти на страницу:

Все книги серии Хроники реалий

Хроники реалий 1
Хроники реалий 1

Нильтас Квардис, 4-й принц королевства и одарённый маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под своё командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести ритуал призыва нестандартным способом, тем самым получив «самого лучшего фамильяра». Ритуал был проведён, но произошло непредвиденное. Пространственная катастрофа спутала все карты. Множество пропавших без вести и массовая истерия. Был ли призыв причиной самой загадочной катастрофы в истории? Какие изменения претерпит мир магии, после такой жестокой встряски? Но это не самое главное: призыв прошёл успешно. И в этот мир явилось «нечто». Нечто, что может оказаться страшнее любой катастрофы.От автора:《Роман пишется в стиле пересечения магии и сверх технологий》Второй том — https://author.today/work/66689

Алексей Манцуров , Гиорги Квернадзе

Самиздат, сетевая литература

Похожие книги