│ Вариант №1: «Колючий мертвец» — ваши зомби клоны приобретают свойство колючей лозы. У них появится способность, позволяющая отращивать лозы из тела. Лозы могут растягиваться на расстояние до трёх метров. Имеют встроенную регенерацию в лесной местности. На кончиках острых шипов, покрывающих лозы, содержится нервно-паралитический яд, способный вызвать паралич у жертвы через одну минуту после попадания в организм │
│ Вариант №2: «Кислотный зомби» — позволяет наделить зомби возможностью воспроизводить хлористоводородную кислоту. Средство воспроизведения кислоты, будет расположено вместо желудка. Кислота начнёт струиться по венам. Мертвец может свободно управлять потоками кислоты на расстоянии до шести метров │
│ Вариант №3: «Ловкач» — ваши мертвецы приобретают характеристики зомби первого порядка — «Ловкач». │
Последний вариант оказался куда менее информативным, чем другие. И это сильно смутило меня. Разве система не должна раскрыть характеристики мертвеца — «Ловкач» или это противоречит её правилам о честной игре? Если я узнаю характеристики или же какую-то информацию об этом зомби, то при нашей встрече я буду в выигрышной ситуации. Странно это всё, если честно.
«Это понятно, но как тогда выбирать? Кислота не так плоха, но она ещё должна расплавить противника, а это как я понимаю, занимает кучу времени, не мгновенно же она будет жечь тела противников. А вот даже за небольшой промежуток времени в битве меня могут сожрать разбушевавшиеся зомби, причём полностью, как я понимаю, оплёванные кислотой. Ведь изображение этой модификации зомби клона не давало сомневаться, что именно на шесть метров он будет, не знаю, как правильно сказать, рыгать, что ли, как из брандспойта или нет, скорее просто плеваться кислотой. И не факт, что в желудке моего клона этой самой кислоты будет много. Сомнительно, в общем. И думаю, именно поэтому данный вариант сразу отпадает. Осталось ещё два пункта», — подумал я. И схватив подбородок двумя пальцами, в надежде, что ко мне придёт озарение, я пытался сообразить, что именно выбрать.
«Колючий мертвец. В принципе, не так плохо звучит, выглядит тоже вполне себе сносно. Использует лозы для атаки врагов. Три метра — не так много, но лоза в отличие от кислоты может оплести противника или же группу противников. Также мертвецы могут создать заградительное сооружение из своих тел, что позволит мне сбежать или же отбиться от целой толпы ходячих трупов», — вариант с ловкачом сразу же отпал, как я его увидел. Внешне он практически ничем не отличался от моего нынешнего клона, да и описание слишком жидкое, а рисковать в этом мире — такое себе дело.
Я выбрал вариант «Колючий мертвец». После моего выбора окна и любые слова системы исчезли. Остался только ползунок с надписью «Перенос». Он с каждой секундой заполнялся всё быстрее и быстрее, пока в конечном итоге плашка не достигла отметки в сто процентов.
│ Система поздравляет вас с улучшением врождённой способности до «Колючий мертвец». │
Жаль, конечно, что я не мог посмотреть на своих мертвецов, которые сейчас скитаются по разрушенному городу в поисках припасов. Было бы неплохо, если система перенесла их ко мне автоматически. Ведь нужно как минимум одного из них отправить на убийство мертвецов. Необходимо пополнить количество очков эволюции, чтобы воскресить мертвеца. По идее, эта способность должна быть доступна. Также я смогу клонировать ещё одного зомби, ведь система говорила об увеличении количества клонов после прорыва на первый этап эволюции.
«Вернитесь ко мне!» — я отдал приказ о возвращении. Нужно узнать, сколько потребуется на клонирование ещё двоих зомби. Также необходимо раздать новые задачи для моих клонов. Теперь они оба будут охотиться на ходячих мертвецов. Нужно накопить очки прямо сейчас.
— Ну как? — тем временем Лёха курил уже вторую сигарету. Понятия не имею, как эта дрянь залезает в него, но его счастливое лицо говорило о том, что ему очень нравится этот процесс.