Магические свитки чудеснейшее изобретение этого мира. На бумагу наносится магическая печать с активацией от человеческой ауры и ключевых слов. Заряд свитка регулируется материалом носителем - обычно сам свиток, в особых случаях камнями манохранителями. Особые случаи, это когда сам свиток прицеплен к держателю, у которого по краям установлены накопители. Выглядит, как маленький рулон туалетной бумаги, а по бокам у него, две дверные ручки из драгоценных камней. В абсолютном большинстве случаев, свиток создает одноуровневое заклинание без вложенных эффектов. Фаерболы, огненные копья, лезвия ветра, оглушения и простые бафы относятся именно к таким. Сложные заклинания такие, как кислотный туман, огненный смерч, призыв голема или элементаля делаются по другим принципам. Это сложные междисциплинарные заклинания, строящиеся на нескольких уровнях взаимодействия. Голем это магия жизни и земли, огненный смерч это магия воздуха, которой придают свойства магии огня.
Большие магические печати строятся по принципу совмещения разных направлений магии, путям создания для каждого направления своей печати с соединением всех направлений в центре одной большой печати. Можно представить это, как олимпийские кольца. Они могут быть и одинаковыми для усиления эффекта заклинания, как это было в случае с костяным астральным мечом.
В мире очень мало магов, способных создавать свитки со сложными заклинаниями. По сути, это маг, развивающий несколько направлений магии, а также сам навык начертания. Если, к примеру, у мага навык магии земли прокачан в девяносто, а жизни и начертания в сто двадцать, то создаваемый свиток вызовет голема, основываясь на том, что у мага все используемые навыки развиты на девяносто. Поэтому такие вещи, как свиток метеорита или кислотного тумана - вещи штучные и стоят очень больших денег. Обычно в Хризалиде, при активных боевых действиях в рейдах и войнах, мощные заклинания делаю группа магов или одиночки универсалы с огромными резервами. Свитки это удел не-магов.
Для создания самого свитка нужно - слово активации, печать заклинания, сам свиток, развитые навыки используемых школ магии. Маг рисует свиток, заливает в него ману, а потом активирует словами при необходимости. Ну, или тот, кто купил свиток. Самый большой недостаток свитков, это то, что они самоуничтожаются из-за магического отката и объема пропускаемой через себя магии, так сказать гасят собой последствия.
Я понял, что Бернард сделал, чтобы обучить меня заклинаниям. Он был прав, это очень сложно. Надо иметь очень сильно развитые навыки в магии разума и жизни. На данный момент заклинания записаны у меня в ментальном теле, с которым обычно работает только сам маг, а не сторонние люди. Это как иметь в организме вену, по которой, сознательно пуская кровь, можно увеличить скорость бега или высоту прыжка. У меня тоже самое, только с магией. Предполагалось, что я толком не буду использовать заклинания. А я развил свой магический потенциал и постоянно использую магию. Разум активирует заклинания "зашитые" в ментальном теле, а не те, которые я выучил. То, что сделал Бернард это чудо, он косвенными методами, смог изменить мое ментальное тело, влияя на физическое тело, магией жизни и при этом работал с моим разумом. Я даже близко не стою к столько глубокому понимаю магии, чтобы сделать такое. А ведь думал, что я гуру магии... темной магии.
Вторая часть плана строилась на печатях и реализовать ее я смогу только когда доберусь до крупного города. Это будет намного безумнее обычных жертвоприношений. Мой разум превзошел все мои ожидания от самого себя. Ритуальная магия? Магия крови? Нееет, я превзойду саму свою человечность, саму свою слабость!!!
А еще нужно реализовать защиту от огня и ментального урона и, кажется, я знаю, как это сделать. Но это будет после исполнения первых двух пунктов плана, иначе я просто не выживу.
Шел четвёртый день нашего плавания, мы начали приближаться к обжитым землям. Тут уже были форпосты, замки и города. На горизонте показалось два корабля и капитан начал кричать, поднимая тревогу. Активировались корабельные щиты. Команда в спешном порядке одевается в доспехи.
- Капитан, у нас проблемы? - капитан Герионт смотрел на быстроходные фрегаты, приближающиеся к нам запад. Мы с ними пересечемся через минут десять.
- Да, и очень большие. Три пиратских фрегата из Бодойского Архипелага. Они никогда по три не ходили, а одиночкам мы сможем противостоять и так. Они прекрасно знают, что один залп главного корабельного орудия и перезарядка минут десять, потому и пошли втроем. Один мы потопим, но вот сразу против двух команд после мы не выстоим, к тому же выжившие с первого фрегата полезут к нам.
- Какие у них уровни?
- Сотые, у капитанов до ста пятидесяти. - Герионт подозревал, что я творю в своей комнате, что-то неладное, его капитанская каюта находилась надо мной, вчера он жаловался на запахи. Пришлось заделывать щели. - А что? Есть, что предложить?
- Сколько человек в команде?