На Земле были племена бедуинов, они жили в пустыне и регулярно ее пересекали. Сейчас Земля заповедник, туда и туристов не пускают, а я вот стал нью-бедуином и пересекаю самую опасную пустыню мира на своих ногах.
Получен урон: 49400 ед. (Игнорирование: 24547 ед).
108/2370 ед.
Сопротивление ментальному урону + 0,01%
Игнорирование ментального урона до 24811ед/ сек
Центр пустыни излучает ауры с ментальным и огненным уроном телу. Используя дыхание дракона, прокачал сопротивление огню настолько, что теперь спокойно могу использовать его в одиннадцать потоков без урона здоровью. Урон от ауры на половину термальный так, что я пока спокойно переношу её.
Узнал нечто интересное, белесая пелена, которую я видел еще в аду, это предел моего сопротивления, как только я ее, преодолевая, урон от ауры начинает сносить здоровье. Соответственно, чем выше мое сопротивление, тем дальше от меня эта пелена силы. Если рассуждать логически это концентрированное поле энергии, а пелена это порог восприятия. Эта энергия, по-разному воздействует на тело. К примеру, в первый раз, когда я использовал дыхание дракона с предельной силой, получил дебаф ослепление, а сам огонь был ярко-белым в центре и постепенно менял свой цвет от центра краям. Сейчас это не бьет по глазам, и я спокойно переношу такое пламя, даже в расплавленном песке могу стоять.
До центра пустыни еще примерно пятьсот километров, чудовища бывают до пятьсот пятидесятого уровня. Они не оглушаются, и приходится их или убивать одной мощной атакой или парализовать ядом. Колья, с в матированным кровавым малахитом приходится периодически перезаряжать. На поддержание паралича для чудовищ такой силы уходит очень много сил.
В небе уже видна река душ, но больше это похоже на то, что небо застилается душами и где-то за горизонтом капает на землю. Именно в той стороне и находится центр пустыни, а значит, я увижу реку душ вблизи.
Каждый вечер заканчивается тем, что я закапываю повозку большой телекинетической "лопаткой", становлюсь прямо на нее и выходу из игры. Утро начинается с разминки в виде само откапывания себя, а потом тележки.
Местность, как и сами чудовища, меняются очень быстро. Кажется, здесь собраны все чудовища мира, точнее, все их виды. Чем дальше пробираюсь в центр пустыни, тем сильнее становятся они и аура. Сегодня увидел полу астральных сущностей парящих над землей. Они атакуют с небольшой задержкой, так что убивать я их успеваю. У них есть крылья, но нет тел, лиц под балахонами, нижняя часть тела больше похожа на ветер или дым, как у джинов. Вот из них-то я и сделал себе перчатки.
Перчатки ловца душ.
Маг-охотник всю жизнь убивающий чудовищ имел занятное хобби. Из шкуры каждого убитого существа он шил перчатки, а по возвращению, продавал их на рынке. Это был его ритуал власти над убитыми чудовищами. За долгую жизнь мага, его рабочие перчатки пропитались свойствами своего хозяина.
Защита: +5
Воздействие: Дух +5
Интеллект +2
Мудрость +4
Требования: масштабируемый предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца перчаток.
Это первый предмет, который не связан с убийцами, хотя кто знает, на каких именно чудовищ охотился этот маг. Может он вампиров и оборотней предпочитал. Сейчас, враг слишком силен, нужно сделать перчатки и плащ.
Два дня ушло на создание этих предметов. В каком-то смысле в каждый созданный мной предмет я вкладывал душу. Персональные предметы я больше не делал по двум причинам. Во-первых, страшно отрезать себе палец для такого простого действия, во-вторых у как я себе палец то отрежу? Я ведь планирую, что смогу пережить прямое попадание метеорита, а тут надо найти способ... жуть. Поэтому все, предметы были просто или уникальными или масштабируемыми. Еще проблема может возникнуть, если, к примеру, персональные штаны вгрызутся в тело...вот как их снять? А с плащом, как поступить? Он что, тоже вгрызется в тело и сделает из меня кокон.
Какой я все-таки жуткий, готов убивать чудовищ пачками ради одного колечка. Хотя все остальные готовы убивать в сотни раз больше ради одного такого предмета, но не созданного магией крови.
Я мог бы создать себе грузового питомца с помощью некроматии, но это может привлечь внимание Элизы.
Накидка смерти.
Все знают, что Смерть, никогда не показывая своего истинного лика, под ее накидкой сама тьма, что смотрим прямо в душу. Иногда, на местах массовых бойнь, находят такие накидки.
Воздействие: под накидкой не видно черт лица владельца
Требования: уникальный предмет.
Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца накидки.