- Нашёл! - опасно размахивая зажженной трубкой, торжественно возгласил Ксенобайт.
- Что нашёл? - мигом подскочила к нему любопытная Внучка.
- Нашёл скрипт, где прописана сюжетная развилка, в которую мы угодили. Товарищи, вы не поверите! Здесь тридцать шесть... нет, тридцать семь вариантов развития сюжета. Выбор рэндомный. После завала в Храме Спящего можно попасть на любую из веток случайным образом. Причём, если количество игроков чётное, то каждый из вариантов рассчитывается на двоих, а если нечётное, то кому-то приходится приключаться в одиночестве, - пояснил программист, вглядываясь в строчки кода.
- Тридцать семь вариантов, из которых за раз поиграть можно только в один? Обалдеть! - воскликнула Внучка.
- Но это же сколько лишней работы! Не удивительно, что игра разрабатывалась так долго, - проворчал Махмуд.
- Фанаты... - с улыбкой развёл руками Банзай. - Ксен, я так понимаю, что все ветки потом сойдутся в одну?
- Сейчас, найду файл, на который ссылается эта строка... Ага, вот. Переход в новую локацию... Ещё в одну... - забормотал программист. Его длинные тонкие пальцы в бешеном темпе бегали по клавишам. Остальные напряжённо ждали результата.
- Ну вот, - с удовлетворением откинулся он на спинку кресла. - Я заглянул в конец четырёх сюжетных линеек, какие попались под руку. Все завершаются переносом в одну и ту же локацию.
- Как ты здесь понимаешь, где начало, а где конец? - нахмурился Мак-Мэд, вглядываясь в код через плечо Ксенобайта. - Тут же вперемешку всё. Это вот скрипт диалогов с каким-то персонажем, тут реакция на триггеры какие-то...
- А никто и не обещал, что все линии будут заканчиваться одинаково. Где-то надо сдать квест персонажу, где-то активировать телепорт, а вот тут просто прикончить босса и войти в тоннель, - быстро переходя с одного окна в другое, принялся объяснять тот.
- Да это всё понятно. Но мне бы несколько суток потребовалось, чтобы во всём этом разобраться и найти нужные скрипты, - поражённо проговорил Мак-Мэд.
- Вот поэтому ты у нас ходок, а не программист, - самодовольно заявил Ксенобайт и торжественно водрузил на нос круглые очки с затемнёнными стёклами.
Махмуд молча покачал головой, выкарабкался из кресла и пошёл мучить кофе-машину.
- Выходит, в игре мы так и не встретимся, пока не пройдём свои сюжетные линейки до следующей главы? - огорчилась Внучка.
- Выходит так, - подтвердил Ксенобайт.
- Жалко-то как! А я хотела репортаж снять про приключения всей команды!
- Ну, думаю, Мелисса наши с ней похождения запечатлеет сама, она это дело любит. А ты потом смонтируешь. Мелиска, ты как?
- Да не вопрос.
- Зрителям так даже больше понравится. Особенно если Банзай с Маком тоже будут снимать, - добавил программист.
- Не-ет, мы не по этой части, - отмахнулся Мак-Мэд, встал на руки и принялся в таком положении гулять по помещению. Для разминки.
Банзай промолчал, сделав вид, что его это вообще не касается. Но к деду уже подскочила Внучка и, схватив его за руку, запрыгала на месте:
- Ну пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста!
- Во, точно! Из нас двоих Банзай репортёром будет. Он самый мудрый, опытный и всё такое, - обрадовался Мак-Мэд.
- Эх, ну ладно, тряхну стариной, - согласился дед.
- Так что, товарищи, сначала по кофейку, а потом по машинам? - предложил Ксенобайт.
Ответом ему было дружное одобрение.
Пространство игры 'Мир Готики', неизвестный берег - 7 апреля, 20:38 реального времени
- Ну, держись, волосатый! - выхватывая оружие, закричал Махмуд. - Внучка, снимай, как я его убивать буду.
С этими словами он кинулся к орку.
Тот, увидев недружелюбно настроенного человека, с лязгом вытащил огроменный меч и встал в оборонительную стойку.
- Хроток ябарт!!! - рявкнул он.
- Чё сказал? - приостановился Махмуд.
Неизвестно, что заставило его прервать атаку - непонятная фраза на орочьем или то, что орк вертел одной рукой как пёрышком мечом, который Махмуд мог бы использовать только в качестве двуручного.
- Не с Ирдората ли ты? - осведомился орк с сильным акцентом, но вполне разборчиво.
- Ну, допустим, с Ирдората, - на всякий случай согласился ходок, хотя понятия не имел, что это за место такое.
Внучка, высунув язык от азарта, приникла к видоискателю программки-камеры, переводя объектив то на друга, то на его клыкастого собеседника.
- Я - Хызын. Большой Хызын. И я тебя знать. Ты - друг-человек с мягкий голос, - безапелляционно заявил орк.
- Ты что, знаком с Ур-Шаком и Тароком? - закричала Внучка, вспомнив двух дружелюбных и знающих человеческий язык орков, с которыми им в своё время приходилось встречаться в Долине Рудников.
- Тебя я тоже знать. Ты маленький друг-человек с мягкий голос, - уверенно заявил орк, обернув к ней свою размалёванную низколобую морду. - Хызына присылать Ксардас. Я вас отводить.
- Ксардас?! - в один голос воскликнули игроки.
- Так это его башня? - мотнула головой Внучка в сторону гигантского сооружения, нависавшего над их головами и всем этим побережьем.
- Туда отсюда нельзя попадать, - утвердительно кивнув, ответил орк. - Я вас отводить.