Не останавливаясь, Костя прощелкал настройки интерфейса, сведя присутствие виртуальных объектов типа официанток в стиле "нео-готка" к минимуму. Зал слегка потускнел, пропали рекламные баннеры, чересчур вызывающие аватары посетителей пришли в состояние близкое к реальности. Единственная фича, которую Костя не отключал никогда - звуковые предупреждения о степени вовлеченности посетителей в виртуальность. Некоторые погружались в расширенную реальность, "отключая" объективно-существующую настолько, что находиться рядом с ними было иногда небезопасно.
Включив поисковик, Костя быстро нашел Влада. Без особых вступлений тот сразу задал вопрос.
- Ты что-то хотел показать?
- Да, только с условием, что ты не начнешь трепаться на каждом углу.
- Да ладно...
Костя вытащил наладонник, повтыкал в него стилусом и передал Владу.
- Смотри.
Двадцать минут Влад молча рассматривал происходящее на трехдюймовом экране КПК.
- Что это?.. То есть кто это?
- Я откуда знаю? Думал, что может ты знаешь. Ты всякой чуши в сети читаешь больше моего.
- Ага, конечно... Ты мне это оставишь?
- Нет.
- Почему? - обиделся Влад.
- А зачем оно тебе? Выложить на блог и потом тупо коментить всякую ерунду? Дело, судя по всему, серьезное.
- Так что ты от меня хочешь?
- Попробуй поискать в сети подобные вещи, слухи всякие, байки. Может, интересного чего найдешь.
- А зачем оно тебе? - перекривлял Влад друга.
- А просто интересно и все. - В тон ему ответил Влад.
- Сходи лучше к Кэпу, он в таких штуках разбирается.
- Я и так собирался...
С Кэпом он познакомился в той же блогосфере. Тот подписался на его блог, довольно активно участвовал в обсуждениях постингов и, в конце концов, предложил встречу в реале. Костя не знал, ни кто он на самом деле, ни что хочет Кэп от этой встречи. Когда Кэп предложил ему встречу в одном из самых популярных андер-клубов города, то засомневался, стоит ли идти вообще. "Плаzдарм" славился не только своей специфической атмосферой, но и ценами, которые устанавливались по довольно мудреной системе. Для новичков отужинать в клубе стоило бы почти столько, сколько в ресторане "Премьер-паласа". Скидки и расценки определял сам хозяин и делал это в зависимости от личного отношения. Может быть, потому в клубе и царила настолько своеобразная атмосфера. Костя вытащил из своей заначки серьезную по своим меркам сумму и пошел на встречу.
Каково же было его удивление, когда выяснилось, что Кэп и оказался владельцем этого клуба.
Его настоящее имя мало кто знал. О том, откуда он пришел в город, тоже говорили мало и все разное. Говорили, что из Прибалтики, но с равным успехом можно было предполагать и российскую глубинку и Питер. Точно знали немногое. Первое это то, что в свое время он лихо поднялся на торговле виртуальными предметами из онлайновых MMOG. Real Money Trading. Он владел еще двумя конторами в городе, где четыре десятка молодых ребят сутками на пролет стучали по клавам и зарабатывали виртуальные деньги, которые потом переводили в реальные.
Второе - Кэп любил киберкультуру, в общем, и старый классический киберпанк в частности. Собственно, "Плаzдарм” и являлся материальным воплощением этой любви.
Маркетинговую концепцию клуба Кэп разработал сам. Вернее, суммировал опыт успешных заведений подобного рода, распространившихся по Западной Европе за последние десять лет. По сути, это была адаптация концепции общественных развлекательных киберцентров типа "Кратера" под сравнительно малые объемы интерьера. Главная функциональная зона клуба - тотем с мониторами и оборудованием для всяческих иллюминаций, расположенная в центре двух-четырех уровневого атриума. На первом этаже, обычно, садили зал с компьютерами, где в свободное от соревнований время геймеры или играли, или лазили по сети. Остальные этажи заполнялись по-разному. На "Плаzдарме" второй этаж отводился для обычных посетителей, где по периметру размещались барные стойки, а третий являлся vip-зоной, закрытой от обзора с нижних этажей "односторонней" пленкой.
Сейчас интерьер клуба выглядел обыденно, даже как-то полураздето. Квадратная колонна "тотема", утыканная мониторами, обвитая тонкими кабелями, нарочито выставленными напоказ, неоновыми трубками, и изрисованная граффити, уходит к потолку. В "рабочее" время этого не видно. "Односторонняя" пленка, отделяющая vip-зону от остального пространства, создает иллюзию неба, покрытого тучами. Эффект двойственный. С одной стороны иллюзия расширяет пространство и, подняв голову кверху, можно подумать, что ты находишься на улице ночного даун-тауна. С другой – ты как-будто сидишь в колодце, прикрытом безнадежной облачностью. Далекие огни где-то там, за облаками, и место в vip-зоне этого мира тебе заказано.