Как ни странно это бы ни звучало, но в это посещение Башни Древнего Мага Андирадуса молодым дворянином, Страж – дракон оказался как-то на удивление очень разговорчив. Он старательно общался с графом, при этом пытаясь узнать, как можно больше подробностей из жизни окружающего Проклятую пустошь мира. Именно этим молодой дворянин и постарался воспользоваться, апеллируя к этой странной ситуации, и к тому одиночеству, которое старательно стал проецировать Страж – дракон. Честно говоря, парень отлично его понимал. Тысячи лет он жил сам себе, старательно соблюдая собственный Кодекс чести, и при этом стараясь сохранить то, что ему было завещано. Он знал о том, что снаружи этой территории бушевала война. Но не знал того, чем она закончилась. Достаточно было знать то, что даже Могучие Древние Маги старательно пытались сбежать от этой угрозы. Что это была за угроза, и чем она могла быть опасной для Древних Магов, дракон явно не знал. Но он видел то, как Древний Маг, которого он довольно хорошо знал, буквально сходил с ума. Он что-то искал, за что-то переживал… И в результате… Умер! Но умер так, что могли бы ужаснуться любые представители разумных рас. Он превратился в Страшную тварь, которую нужно было остановить. Сам Страж – дракон вряд ли смог бы его остановить. Ведь это существо было по сути хозяином Башни. А внутренней системе защиты было всё равно. Достаточно было узнать то, что это его собственный хозяин. Именно поэтому сейчас Страж – дракон ощущал себя очень одиноким. Буквально каждый день без общения с кем-то посторонним, для него становился пыткой. Молодой человек предложил ему своеобразный выход из этой ситуации. Нужно было всего лишь предоставить парню информацию по технологии создания артефактов перемещения. Или же телепортационных артефактов. Парень не просил многого. Он отлично понимал то, что его знания катастрофически не достигают нужного уровня для того, чтобы узнать и изучить эту магию досконально. Но ведь он, понимая всё это, не просил чего-то особенно большого. Он просил всего лишь помочь ему создать телепортационные артефакты, с помощью которых Гарзу сможет перемещаться между определенными точками местности или территорий. Например, выбрав контрольными точками городскую резиденцию, родовой замок, и Башню Древнего Мага. Именно благодаря таким пунктам, он сможет спокойно прыгать с места на место, при этом не провоцируя никого своими перемещениями, но однако же получая то, что ему необходимо. Например, появляться в этом Приграничном городке, который находился возле Проклятой пустоши, парень уже просто не мог. Что поделаешь, но у поисковиков уже становилось идей – фикс пройтись вместе с ним по территории Проклятой пустоши. Они начинали его преследовать, и даже начали