Нет - это совершенно не какой-то особый ритуал, который должен активировать некий злобный алгоритм, разрушающий игру. Если честно - то это, скорее всего мелкая "дыра", на которую разработчики и программисты просто не обращают внимания. Я сам наткнулся на неё совершенно случайно. Это было в тот раз, когда я в первый раз отключил себе фильтры ощущений, подняв уровень боли аж на пятьдесят процентов. И попёрся ради проверки на моба уровней на 25 больше моего. На Медведя-убийцу, терроризировавшего деревушку в паре дней пути от Анхурса. В одиночку, естественно, чтобы интересней было. И с минимумом оружия. Но это неважно. Важно то, что в тот раз боя не состоялось. Уже подбираясь к берлоге косолапого чудовища, и даже услышав, как тот ворочается в своём логове, готовясь к нападению на непрошенного гостя - меня, то есть, я неожиданно для себя почувствовал острую зубную боль. Как раз тот зуб, который заболел за день до этого. По идее, при погружении в капсулу, все болячки реальности остаются в ней же. Как известно, в Барлионе даже безногие инвалиды в реале, прекрасно бегают на вполне работоспособных ногах своего персонажа.
Не знаю уж почему, но реальные ощущения прорвались в моё виртуальное тело. Боль была не столько острой, сколько неожиданной - про 50% не забыли? Я замычал, взмахнул рукой, при этом разнёс зажатым в ней боевым молотом ни в чём не повинную каменюку. Второй рукой схватился за больную щёку, и, совершенно позабыв про готовящегося к нападению медведя, сел прямо на землю, спиной к его логову. В общем, если не считать впервые отключенного фильтра, повёл себя вразрез логике игрока, долженствовавшего готовиться к битве с выползающим монстром.
Только и монстр повёл себя необычно. Приблизившись вплотную, он обнюхал меня с головы до ног, после чего спокойно убрался в свою берлогу. После чего сагрить его у меня не получилось, как я не старался. Мишка просто не обращал на меня внимания.
Так что задание старосты деревушки я провалил. Зато, поэкспериментировав несколько раз, понял - неадекватное поведение игрока перед значимым событием практически со стопроцентной вероятностью сбивает алгоритм агрессии моба. Важно только, чтобы игрок в этот момент не попадал в поле зрения других свободных жителей. И вовсе не из-за того, что они сочтут его чокнутым. Просто моб агрится на другого ближайшего игрока.
Короче, если я так долго рассуждаю, то, скорее всего, никто уже не появится. Вот и отлично. Любой, даже самый незначительный бой, сейчас может дать сигнал сторожевому алгоритму, что к гробнице Создателя кто-то приближается. Я вытащил кинжал из ствола.
Шаг, второй, третий...
Интересно всё же - кто там мог быть - первая линия защиты, или просто случайный моб? Да какая разница... проехали. Хотя... Вот интересно же - это подземелье совсем недавно появилось на просторах игры. Значит и мобы тут должны быть новенькие.
В своё время я даже коллекционировал эти порождения больного воображения дизайнеров. Всегда можно многое сказать о человеке или команде, занимавшихся разработкой монстра. Вот только для меня всегда оставался непонятным один момент. Все мобы и неписи в Барлионе делились на три группы.
Прототипом первой служили фольклорные персонажи - гномы, вампиры, оборотни. Вторую группу я для себя называл "АБВ", или Апогей Больного Воображения - разнообразные монстры, не имеющие даже литературных прототипов в реальности. Такие чаще всего встречались в подземельях, или на этапах заданий, начиная с уникального уровня. Третья группа - звери. Как обычные - волки, лисы, зайчики всякие, так и выдуманные - типа крысопатки или боброскунса. Несмотря на необычность названия, хоть было понятно - откуда там ноги растут. Все шесть... или восемь.
Так вот, хоть животный мир реальности и был в игре представлен весьма обширно, одно из самых распространённых животных корпорация упорно обходила стороной, не желая воплощать его в виртуальности. В Барлионе не было кошек. Нет - кошачьи были - тигры, пантеры, леопарды. Как среди питомцев, так и среди игровых персонажей. А кошек не было. По крайней мере, я не встречал ни одной обычной домашней киски. Может у господина Иванова с ними связано что-то...
Шаг, второй... Опа! Третьего шага сделать не получилось.
Волна липкого страха заставила меня застыть на месте, ввергнув мозг в секундную панику. Хотя, казалось, случись такое в обычной жизни, я бы даже не остановился.
Просто... из-за ближайшего дерева мне под ноги грациозно выпрыгнула маленькая трёхцветная кошечка.
Паника, впрочем, прошла быстро. Зато накатил приступ паранойи.
Меня сканируют? Корпорация таким образом тонко намекает, что я у неё "под колпаком"?
Стоп! Рассуждаем логически - про кошек я подумал всего минуту назад. Это раз.