Читаем Катастрофа полностью

Естественно, большой проблемой было разрозненное командование множества различных стран и коалиций и недостаток общей картины. Войска Ареса могли создавать видимость усталости и уходить в оборону на одних участках против одной страны, чтобы оперативно и быстро уничтожить войска другой страны на других участках, и страны слишком поздно понимали, чтобы были обведены вокруг пальца. В отсутствии супер-компьютеров, которые федераты уничтожали в первую очередь, и самообучающихся систем на нейросетях было сложно анализировать информацию и прогнозировать движения противника. Приходилось полагаться на чистую удачу. Крупные оперативные центры начали создаваться лишь недавно с созданием больших коалиций по несколько тысяч регионов. Однако, это было несравнимо с аналитическим отделом Федерации Земли, где было несколько сотен малых и средних тактических центров, а общая численность отдела превысила по разным оценкам шпионов от двадцати до тридцати тысяч человек. Большинство этих людей были молодыми людьми из местных, которых Федерация вырастила за последние три года. Их не только было трудно подкупить, но еще они были молоды, активны и невероятно талантливы. Руководство Федерации Земли тщательно выбирало этих людей из десятков и сотен миллионов. Чем старше они становились, тем более опытными они были. Опыт накладывался на изначальный ум и талант, образуя взрывоопасную смесь. Общей стратегией занимались лучшие из лучших, но и на местах молодые гении показывали чудеса тактики. Ловушки, засады, обходные маневры, контрнаступления и обманные отступления, все выполнялось очень и очень грамотно. Другие страны слишком поздно взялись за это. Даже если они могли найти подходящие таланты среди современников или историков, или даже местных государственников, их еще необходимо было обучить не только современным стратегиям и тактикам ведения войны, но и специфике ведения войны на Континенте Вечной Войны. Институты и академии Федерации Земли же постоянно улучшали образовательную подготовку, ежемесячно поставляя новых тактиков и переобучая уже выпустившихся.

Еще одной проблемой стала серьезная разница в среднем качестве вооружения. Количество бойцов в Федерации было более двухсот пятидесяти миллионов, и больше 800 млн у остальных землян. В мире просто не было такого количества огнестрельного оружия, как и амуниции и других вещей. Всем приходилось полагаться на силу оружия с КВВ. И вот здесь Федерация Земли серьезно вырвалась вперед. Многочисленные фабрики и заводы, хотя и пострадали от нападения роботов, но были быстро восстановлены. Щиты, копья, луки, мечи, стрелы — все производилось в огромном количестве, намного превосходившем возможности других стран. И даже, если бы все взялись за руки и догнали возможности Федерации, это оказалось бесполезно. Ведь без закалки и зачарования все это оружие не отличалось бы от вил и кос у крестьян в средневековье. У Федерации Земли зачарователей и кузнецов, а их уровень и опыт были выше. Если количество зачарователей можно было легко нагнать, то для их подъема нужно было много средств, неизвестно, откуда у Ареса столько Эрос, но другие страны, даже все вместе, не обладали и пятой частью богатств Ареса.

Количество фабрик Федерации Земли только росло. Ублюдки устраивали их в захваченных или отобранных у других стран кубах. Изначально страны еще могли конкурировать с Федерацией в качестве дистанционного оружия. Даже улучшенные и зачарованные луки не могли сравниться в огневой мощи с современными винтовками. Но этот пробел федераты очень быстро начали закрывать с помощью зачарованных автоматов Калашникова и пулеметов Дегтярева-Шпагина. Простые и дешевые в производстве изначально они не обладали достаточной боевой эффективностью, но после многоступенчатого зачарования самих стволов, а также патронов, они могли догнать и даже перегнать возможности современных образцов. А все страны, вместе взятые, даже до Катастрофы не могли производить дорогие современные винтовки в таких количествах, тем более, сейчас. Отряды автоматчиков, пулеметчиков Федерации Земли с добавлением чертовых стрелков с воздушными винтовками носились по планете, как угорелые, наводя ужас на противников.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечная Война [Карелин]

Вечная Война 2
Вечная Война 2

Император… не то. Король… снова не то. Великий… Кхм… Микро властелин — Арес начал плавно, полагаясь на свое преимущество в прошедшем месяце. Ранее, обновленный мир ВВ был его маленькой песочницей. Он один верил в то, что мир Земли под угрозой. А киберспортивные клубы были смущены глупыми правилами новой игровой вселенной. Как бы плох он ни был, конкуренции в развитии не было.Но с раздачей деревень все изменилось. Игроки подумали, что новые правила не случайны, а нужны для стабильного развития игрового мира. Все почувствовали запах денег. Теперь Аресу противостоит не безголовая разобщенная масса, а высокоорганизованные группы людей с четкими целями.Справится ли Арес? Ему нужно стать сильнее и влиятельнее, но и нельзя быть излишне воинственным. Киберспортивные клубы сегодня — его соперники за локальное господство, а завтра — союзники в межмировой войне, о которой Арес не может им рассказать.Новые друзья и враги; планирование и сражения, юмор и секс — что еще нужно для хорошей истории?

Сергей Витальевич Карелин

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ
Обратная сторона Истории
Обратная сторона Истории

История не терпит сослагательного наклонения. Обычно. Но что, если в какой-то день все изменится? Если диктаторы и тираны прошлого получат второй шанс, изменят ли они свой подход? А справедливые и почитаемые правители, останутся ли они такими же, какими их помнит человечество, если вернутся к жизни?Многие из лидеров стали таковыми в результате государственного переворота, что представляет их, как амбициозных гениев своего поколения. Некоторые наследные правители также были преисполнены амбициями и обладали выдающимся умом. Если все эти люди соберутся вместе в мире, где законы физики и общественное устройство чудны и непонятны, будут ли они сотрудничать? Откажутся ли от своих амбиций и передадут ли добровольно свою власть предкам или потомкам? Или же быть войне?Пока государи, лидеры и чиновники прошлого собирали советы, выстраивали планы, заключали союзы или объявляли войны, тьма приблизилась к миру. На их земле тихо и незаметно появилось опаснейшее бедствие — современный игрок.

Сергей Витальевич Карелин

Фантастика / Боевая фантастика / ЛитРПГ / РПГ

Похожие книги