Поинтересовавшись у Брина какие именно работы нужно выполнять с помощью колокола, я расхохотался. Оказывается, все эти работы мы могли выполнить и без него, и совершенно не напрягаясь: У меня и у Дина было одно заклинание, которое этот колокол отменяло напрочь и при том даже облегчало работы. Это заклинание называлось «Воздушный пузырь» и служило защитой от отравляющих и водных заклинаний, так же оно было практически готовым аквалангом. А если вспомнить что галера лежит на маленькой глубине, то использование колокола как промежуточного звена для всплытия вообще лишено смысла. И если у Дина это заклинание могло обеспечить всего две минуты автономного дыхания, то мой пузырь можно было раскачать до тридцати минут автономки, и накастовать я их мог сразу с десяток, если объединится в группу и сделать это бафом.
Осталось решить вопрос с подъемным понтоном, который… да, да – вы догадались: тоже был в Аркуине, и его аренда и транспортировка в Кира сразу снимала все плюшки с оплаты тендера на судоподъёмные работы . Собрать понтон можно было и здесь, но для этого требовалось несколько вещей: Два одинаковых корабля или баржи, некоторое количество корабельного леса, весьма не маленький набор дельных вещей и четыре мастера – корабел, плотник, кузнец и механик. И если первые три профессии присутствовали даже с некоторым избытком, то механика надо было искать на стороне. Как я знал из гайдов Друмира, профессия была очень редкой и дорогой в обучении, да и хоть какую-то пользу начинало приносить только уровня с пятидесятого – шестидесятого. А окупаться начинало только с сотого +. Я уже было полез в общий чат, чтобы выложить объявление о приглашении на работу нужного нам специалиста, когда Туран признался, что эта профа у него есть и прокачена она довольно таки не плохо: По крайней мере, скорпионы он мог и сам собирать, а до каробаллист и баллист осталось подучиться совсем немного - прокачка до «Подмастерье» вполне это позволяла. Сверившись со шкалой проф-умений, он сообщил, что создать простой подъёмный механизм ему вполне по силам, и он теперь знает, куда сунуть те две единицы таланта, что мы ему вчера подарили.
И тут пришлось хлопнуть себя по лбу и бежать в запираемый отдельно закуток каюты, чтобы вернутся с ещё двумя такими флаконами, а потом дарить их Лаире с виноватым выражением лица. В общем, и этот день прошел, как и любой другой день после банкета: В спокойных беседах, обдумываниях глобальных проблем и некоторым чувством вины неизвестно за что. Только никто не похмелялся, так как не было такой нужды.
Кстати после вчерашнего обнаружил у себя профу «Бард» с двумя единичками умения, хотя из тех, что копил, ни одной не потратил. Как мне объяснили: профессия «Бард» давала одну единичку умения автоматом, но откуда взялась вторая единичка, осталось загадкой.
Кстати ребятам стало намного тяжелее в реале, так как Лена была единственной ходячей из всей команды срывщиков. А кататься в магазин за продуктами на инвалидной коляске, приятного мало даже в нынешних условиях, да и в магазине не всё с полок достанешь, так как продавца порой не дозваться несмотря на весьма жёсткие требования к персоналу по обслуживанию инвалидов. Как мне кажется это что-то из области генетической памяти о дебелых, хамоватых тётках советского периода за прилавком.
С подъёмом галеры проваландались три дня: Прежде всего, с раннего утра взяли подряд на подъём галеры, а потом бегали по порту и городу в поисках нужных материалов для постройки подъёмного понтона и аренды нужных мастерских. Благо, что город портовый и почти всё нашлось тут же.
И пока Туран в качестве капитана ушкуя с моей первой командой бродил вдоль берегов, охотясь на акул, остальные занимались постройкой понтона и ремонтом слегка побитого Шустрика.
Морко опять алхимичил с тем, что успевал добыть Туран, и тоже был практически вне зоны доступа. Оставшиеся ребята, целиком и полностью отдались строительству мега катамарана из двух драккаров. Технических сложностей хватало. Туран конечно набросал схему того как это должно выглядеть но вот как это реализовать, стало головной болью не только для меня с Дином но ещё и для Брина хотя у того опыта должно было быть побольше.
Отправить Турана с Морко, зарабатывать деньги для клана мы решили коллегиально, так как в скором времени нам предстоял тяжёлый бой с мертвяками, для которого надо было набрать как можно больше бойцов с максимально прокаченными параметрами и закупить кучу эликсиров и свитков со специальными эффектами против мертвецов. Да и в случае удачи захвата замка на его ремонт и оплату налогов (и в игре от них не спрятаться) сумма потребуется астрономическая, которую с нашими уровнями поднять почти не реально. Хотя и в случае проигрыша она понадобится не меньше.