Угрожал ход 22. h3, вынуждающий размен сильного черного слона на белого коня, после чего выигрыш был бы делом техники.
Капабланка не дает противнику передышки! Он не только нападает на коня, но и парирует основную контругрозу черных: 22. ... Фc6, на что теперь последовало бы 23. Сf3.
Колле надеялся запутать противника после 25. fe fe+, но Капабланка с характерной для него практичностью «автоматически» уклоняется от возникающих в случае принятия жертвы осложнений и форсирует переход в выигрышный эндшпиль.
Беря на прицел обе слабые пешки и связывая их защитой ладью и коня черных.
Конь направляется на ферзевый фланг, и это решает исход борьбы.
Разменивая единственную активную фигуру черных.
Если 32. ... Крd6, то 33. Кe4+.
Теперь и остальные пешки черных нуждаются в постоянной защите.
Черные решают сразу отдать пешку, но попытать счастья в остроумной ловушке (см. примечание к 38-му ходу). На 33. ... f5 могло последовать 34. e4 Крd6 35. Лa6+ Кb6 36. a4 Крc6 37. Кb3, и потеря одной из пешек неизбежна, так как на 37. ... Лd8 следует 38. Кa5+.
На любое отступление короля следует 40. Л:c5 с легким выигрышем.
№58. Ферзевый гамбит. Капабланка — Эйве. Матч в Голландии, 1931 г.
Примененный черными вариант славянской защиты был моден в период 1929–1937 гг.
Как выяснилось в матчах Алехин — Эйве 1935 и 1937 гг., этот ход хорош именно при ответе 6. ... Кbd7, но если черные, как рекомендовал Алехин, играют 6. ... e6, то они уравнивают шансы после 7. Сg5 Сb4 8. К:c4 Фd5 9. С:f6 gf или 7. f3 Сb4 8. К:c4 (на 8. e4 возможна жертва 8. ... С:e4!?) 8. ... 0–0 9. Сg5 h6. Поэтому теперь вместо 6. Кe5 обычно играют 6. e3, хотя и при этом дебютное преимущество белых невелико.
Капабланка считал этот ход потерей темпа и рекомендовал играть 11. ... f6. Однако после 12. 0–0 Лd8 13. Фc1 Сe6 белые ходом 14. Кe4! добиваются преимущества. Поскольку ходы 11. ... Сe6 и 11. ... f6 не оправдывают себя, то вся система для черных невыгодна. Но все это было установлено после партии.
В первой партии матча 1935 г. Эйве против Алехина играл 13. ... Сe7, но тоже после 14. Фc2 Лd8 15. Лfd1 0–0 16. Кb5! Л:d1+ 17. Л:d1 Фa5 18. Кd4 Сc8 19. b4! попал под атаку и быстро проиграл.
Следовало играть 13. ... f6.
Необходимо было 15. ... Сb4 16. Кg5 Сc8 17. Фe4 Сd6 18. Лad1 f6, переходя к упорной защите. Цель хода в партии — взять коня в случае 16. Кg5, хотя и тогда после 16. ... С:g5 17. С:g5 f6 (или 17. ... Кf3+ 18. ef Ф:g5 19. f4 Фa5 20. b4!) 18. Сf4 позиция белых лучше.
Но Капабланка находит красивый и простой путь к победе.
Остроумная жертва пешки, характерная для атаки белых в этом варианте.
Не лучше и 16. ... Фc7 из-за 17. Кc5. Например, 17. ... Сc8 18. Фe4 f6 19. Кd3 Сd6 20. b5 c5 21. Лac1 b6 22. С:e5 fe 23. f4, и белые выигрывают пешку при очень сильной позиции.
Серьезная ошибка, которую в былые годы Капабланка, в выигрышном положении игравший «как часы», никогда бы не сделал. Угроза взятия слона — мнимая, так как на 19. Ф:b4?? последует 19. ... Лd1+ с выигрышем качества. Сыграй же Капабланка 18. Лab1!, угроза была бы реальной и после вынужденного отступления слона белые выиграли бы пешку: 18. ... Сe7 19. Ф:b7 Крf7 20. С:e5 Ф:e5 21. Ф:c6.