Читаем Как запустить платный онлайн курс, наставничество или марафон полностью

Потом мы создали из этих знаний несколько новых онлайн-курсов. Дорогой курс по обработке фотографий и серию уроков по съемке красивых фотографий на дешевую технику.

Но как в первый раз понять, какую тему выбрать? Как понять, будет ли ваш инфопродукт востребован?

Нужно провести анализ.

Первое. Это сервис яндекса вордстат. Он покажет, сколько раз люди искали ответ на тот или иной вопрос.

Второе. Изучение конкурентов. Сначала находим ваших прямых конкурентов. Желательно, чтобы они работали в той же самой нише, что и вы.

Помните психолога, который помогает женщинам в процессе развода? Надо найти подобного успешного конкурента и посмотреть, какие инфопродукты есть у него. Цена, формат, длительность, отзывы, как часто продается этот инфопродукт.

Описание продукта конкурент поможет вам понять, какие запросы есть у его аудитории.

Третье. Тематические форумы, группы и Телеграм каналы. Это кладезь информации при исследовании. Надо внимательно читать, о каких проблемах люди чаще всего пишут на форумах или в комментариях к постам ваших коллег.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес