Читаем Как выигрывать с помощью карт полностью

Чтобы запомнить и знать порядок карт в колоде из пятидесяти двух карт, необходимо:

1. Запомнить чередование мастей карт в строках и столбцах таблицы: П-Ч-Т-Б. при этом после бубен идет тот же порядок, то есть, после бубен идут пики, после пики идут червы, после червы идут – трефы и т. д. Ключевое слово для запоминания ПоЧТа Б;

2. Знать порядок следования значимостей: Т В-2-5-8 К-3-6-9 Д-4-7-10.

3. Знать ключевые слова для запоминания: ТВой КоД.

4. Помнить, что масть туза определяет масть первого члена каждой секции, т. е. масть карты с картинкой будет одинаковая с мастью туза.

5. Масти остальных членов секции образуются от последовательности чередования мастей карт П-Ч-Т-Б-П-Ч-Т-Б и т. д.

6. Если вы не можете запомнить эти простые правила, то надо их заучить наизусть, что и делают шулеры или составляют шпаргалку.

Например, игра «Стас». Играют колодой в пятьдесят две карты. Количество игроков может быть любое. Козыри в игре отсутствуют. Имеет значение только значимость карт. Цель игры – выигрыш у банкомета.

1. Каждый игрок показывает одну карту и ставить против банкомета условленную сумму денег, а также заявляет прогноз относительно своей карты (выиграет она или проиграет).

2. Банкомет показывает первую карту всем и отставляет ее в сторону. По условиям игры – она не принимает участие в игре.

3. Вторую карту банкомет достает из колоды, показывает ее всем и говорит, что она проигрышная.

4. Третью карту банкомет тоже достает из колоды, показывает ее всем и говорит, что она выигрышная.

5. Выигрывают те игроки, которые угадали, что их карта проиграет, если их карта вышла второй по очереди.

6. Выигрывают и те игроки, которые угадали, что их карта выиграет и если она вышла третьей по очереди.

7. Если банк выиграли несколько игроков, то выигрыш делят на всех выигравших.

8. Если никто не угадал, то деньги из банка, достаются банкомету.

Предположим, что один из игроков заявил свою карту, как девятку и сказал, что она проиграет. Значит надо, чтобы девятка вышла из колоды второй по счету, а она вышла не второй, а третьей, то есть – она выигрышная карта, но игрок, поставивший на нее проиграл.

Если игрок заявляет, что ставить свои деньги на валета, и валет должен быть проигрышным, значит, валет должен выйти из колоды карт вторым по счету. Если валет выйдет вторым по счету, то игрок забирает деньги и сам становится банкометом.

Шулеру, для выигрыша в этой игре требуется помощник. Помощник и будет забирать все деньги из банка. Конечно, перед началом игры, шулер должен договориться с помощником, какая карта будет началом и на каком месте в таблице она расположена. Помощник должен хорошо знать расклад карт по таблице. Например, началом будет «валет первой строки». Если шулер проиграет помощнику, который был банкометом, то тот, начнет игру со второй секции первой строки, то есть с «короля пики» и так далее. И так меняясь местами, они будут по очереди выигрывать у других игроков.

Перейти на страницу:

Все книги серии Суперпамять

Похожие книги

10 гениев бизнеса
10 гениев бизнеса

Люди, о которых вы прочтете в этой книге, по-разному относились к своему богатству. Одни считали приумножение своих активов чрезвычайно важным, другие, наоборот, рассматривали свои, да и чужие деньги лишь как средство для достижения иных целей. Но общим для них является то, что их имена в той или иной степени становились знаковыми. Так, например, имена Альфреда Нобеля и Павла Третьякова – это символы культурных достижений человечества (Нобелевская премия и Третьяковская галерея). Конрад Хилтон и Генри Форд дали свои имена знаменитым торговым маркам – отельной и автомобильной. Биографии именно таких людей-символов, с их особым отношением к деньгам, власти, прибыли и вообще отношением к жизни мы и постарались включить в эту книгу.

А. Ходоренко

Карьера, кадры / Биографии и Мемуары / О бизнесе популярно / Документальное / Финансы и бизнес