В приоритете у меня по-прежнему магическая мощь и мана. Хотя с маной уже дела намного лучше, чем раньше. Я могу контролировать целую дюжину зомбаков в течении нескольких минут. А затем, после перерыва в пять минут могу это повторить. К тому же кинжал, поглощающий ману сохраняет некоторый запас. А если контролировать всего одного зомби, да к тому же полностью мне подчинённого, то это можно делать и пол часа и даже больше, смотря как контролировать и на каком расстоянии.
Тридцать очков я вложил в магическую мощь. Это моя самая главная характеристика и от неё зависят все умения и даже урон в ближнем бою, если использовать яд.
После достижения отметки в 100 единиц магической мощи у неё появились подкатегории.
Маг мощь: 103 (+20%) = 123
Маг контроль: 11
Маг урон: 69
Маг сопротивление: 43
Я понятия не имел, что это значит. Ну урон понятно, хотя он должен зависеть от мощи. Что значит сопротивление тоже можно догадаться. А вот контроль... Это мой уровень контроля зомби? Или он влияет на вероятность подчинить иммунного?
Вкладывать очки напрямую в эти характеристики я не мог. Зато мог менять их соотношение. Отняв три единицы из сопротивления, маг урон увеличился на 2, а контроль на 1.
Затем я попробовал ещё вложить несколько очков в магическую мощь. Она увеличивалась, а вместе с ней росли и подхарактеристики, в определённом соотношении. Десять очков, вложенные в магическую мощь, увеличили контроль на 1, урон на 6 и сопротивление на 3.
Оставшиеся четыре очка характеристик я вложил в здоровье. Ещё ни разу не жалел о его увеличении.
Соотношение контроля, урона и сопротивления я сделал равным. С учётом прироста от перчаток они составляли по 45 единиц, а общая магическая мощь 135.
С навыками всё было без изменений. Даже ультимативный всё ещё не появился. Я предполагаю, что для этого нужно получить кровь этого придурка Кирилла. Может зря я пожалел его и дал ему уйти? Наверное, меня просто мучила совесть из-за смерти его сестры. У неё просто не было выбора. Или был? Да что толку сейчас об этом думать. В следующий раз просто буду действовать в своих интересах. И сейчас как раз такой случай.
Не зная в какие навыки вкладываться, я решил улучшить выстрел когтями, хотя бы до второго уровня. Этот навык меня не раз выручал, хотя использовать его нужно очень осторожно, иначе можно остаться безоружным.
Два очка из тридцати трёх — это не большое вложение. Однако результат меня порадовал. Время восстановления одного когтя уменьшилось ровно в два раза. С двадцати двух часов до одиннадцати. Ещё и урон увеличился. Вместо стандартного 100% урона один коготь теперь наносил в два раза больше повреждений. Так же увеличивалась дальность выстрела до 40 метров и скорость полёта когтя.
Увеличив его до максимума я ущё раз приятно удивился конечным результатом.
Выстрел когтями, уровень 6.
Время восстановления 1 когтя примерно 30 минут. Чем меньше когтей у вас осталось, тем быстрее восстанавливаются. Множитель урона х6. Дальность 200 м.
Осталось ещё 13 очков навыков. Просматривая, чтобы ещё улучшить, я обнаружил что забыл про улучшение когтей до шестого уровня. Раньше ведь только пятый был максимальным. На шестом когти ещё немного удлинились, изменили форму, став более смертоносными и урон с 300% увеличился до 400%. А в купе с моим ядом это что-то невероятное.
Ещё улучшил радар, который был едва ли не моим основным и одним из самых полезных навыков.
Радар, уровень 4 — вы можете видеть заражённых и людей, их уровни и отношение к вам. Расстояние 700 м. Позволяет видеть замаскированных и невидимых мутантов и иммунных на радаре, если их уровень ниже вашего.
Оставшиеся 3 очка я сохранил на будущее.
Ну и самое интересное, это ДНК. Тратить их на небольшие бонусы, вроде восстановление маны и прочее, я не торопился. Сперва заглянул на аукцион, в поисках действительно хорошего предмета, вроде моих перчаток. Сразу выбрал качество предметов от фиолетового и выше.
Сразу в глаза бросились неплохие кирзовые ботинки с хорошими защитными характеристиками. Но куда более интересными был дополнительный эффект, а точнее навык. Удар такими ботинками с вероятностью в 10% оглушал противника. Вот только непонятно куда и как сильно нужно бить. Скорее всего, это не для моего класса.
Дальше мне попались интересные штаны, с навыком рывок, как у Анны, на несколько метров. Характеристики у них были так себе и никаких бонусов, а только из-за навыка покупать их глупо. Лучше уже поискать ядро с такой способностью.