Читаем Как сделать рилс. Руководство по рилс: идеи, сценарии, форматы, алгоритмы, воронки и прогревы полностью

Буквально по верхам пройдусь по основным причинам:

– Возможно, вы неправильно определили целевую аудиторию и не понимаете, кому вы продаёте и как надо это делать. Другими словами, то «что» вы продаёте, не интересно тем, «кому» вы продаёте. Например, вы персональный стилист, в кейсах показываете разбор гардероба или шоппинг в Стамбуле, на видео – ваши клиенты, они уже состоявшиеся женщины 45+. Но при этом рилс вы снимаете на темы, которые интересны для девушек в возрасте 20 – 25 лет. В результате – своими рилс вы не привлекаете в блог взрослых женщин. А девушки, приходящие в блог с рилс не видят среди ваших клиенток своих и тоже уходят, понимая, что ваши услуги не для них.

– Возможно, ваш продукт просто не нужен вашей целевой аудитории в том формате, в котором вы его предлагаете. Вернёмся к тому же стилисту, который работает со статусными женщинами 45+. Если он будет им предлагать пройти онлайн-курсы, марафоны и даже купить консультацию – им это не интересно, потому у них нет на это времени. Им проще заплатить тому, кто создаст для них готовые гардеробные капсулы, поедет с ними на шопинг, а лучше – всё закупит сам и привезёт в готовом виде. Убедитесь, что продукт, который вы собираетесь продать, к которому вы прогреваете, действительно отвечает запросам вашей аудитории, то есть люди хотели такой продукт и вы его сделали.

– Возможно, вы сделали слишком сложный для понимания продукт. Если вы не можете 10-летнему ребенку объяснить, что вы продаёте и какая от этого будет польза, то вы придумали какую-то ерунду. Надо делать продукты, которые помогают клиентам вопросы разной сложности, но сам формат, описание, структура и упаковка продукта должны быть очень простыми и понятные всем.

– Возможно, рассказывая о своём продукте вы опускаете какие-то очевидные моменты, думая, что про них и так все догадываются. Например, вы думаете, что и так понятно, что: «курс длится около месяца», «что будет запись вебинара», «что можно оплатить в рассрочку», «что платежи принимаются из разных стран», «что все уроки будут в закрытом канале» и так далее. Это может касаться как самого продукта (программа, доп. материалы, формат, платформа и т.д.), так и каких-то вопросов, связанных с его продажей. А бывает, что эксперт вообще не проговаривает и не прописывает важные ценности своего продукта, считая их также «очевидными, и так понятными». В итоге, аудитория не получает ответов на свои вопросы и просто уходит.

– Возможно, вы не доносите или неверно доносите ценности вашего продукта до аудитории. Ценности продукта обязательно нужно раскрывать в вашем контенте. Если вы этого не делаете, продаж может не быть вообще. Вам кажется, что ценность продукта очевидна, когда вы однажды рассказали про него что-то простое. Но люди вас смотрят через сторис или рилс, где большое количество блогеров, экспертов магазинов и кого угодно. Если вы много раз с разных сторон и разными словами не сказали про ценности вашего продукта и не раскрыли их с разных граней, то люди ничего не поймут и не купят.

– Возможно, вы не создаёте спрос на покупку вашего продукта. Так часто бывает, если вы публикуете только экспертный или прогревающий контент, но не делаете продающего.

– Возможно, вы даете слишком много пользы в своем блоге, которая вызывает эффект «мне все понятно». Например, фотограф продает обучение «Как правильно позировать» и тут же, в блоге об этом же и рассказывает. Его целевая аудитория говорит: «Отлично, мне все понятно, спасибо!». То есть, вы своим контентом полностью закрываете все запросы вашей аудитории, и она просто не видит необходимости чему-то у вас учиться платно. С такой стратегией вы ничего продать в блоге не сможете, даже если у вас будет самый лучший контент. Главное правило контента: вы рассказываете «что, зачем и почему» клиентам нужно делать, какие будут последствия, если не будут так делать, а тому «как» это надо делать – вы уже обучаете на консультациях или своих курсах. Если вернуться к фотографу, он может рассказывать, как выбрать локации и одежду для съемок, как подготовиться к фотосессии, какой макияж стоит или не стоит делать, какие бывают стили фото и так далее. Но в каждом контенте, можно прямо или косвенно намекать, что все это работать не будет, если вы не научитесь правильно позировать, чему он и учит на платных курсах. Также, не нужно давать в блоге полноценный ответ на основной запрос аудитории (например, «как продавать через соцсеть, чтобы зарабатывать больше»). Через контент вы даёте только ответы на второстепенные запросы (они – только малая часть решения основного вопроса). Например, клиент хочет научиться продавать в соцсетях – вы этому обучаете на курсах или консультациях. А в контенте даёте ответ на решение второстепенных вопросов – как выбрать целевую аудиторию или как делать продающие рилс, но это только маленькие части помогающие решить основную задачу.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес