•
•
•
•
•
•
• Шут. Только герой подозревает, что шут на самом деле умен. Но обнаруживается это ближе к концу.
•
•
•
Иногда один персонаж сочетает в себе два или более приведенных выше образов. Например, мудрец, отговаривающий героя от поиска приключений, одновременно выступает в роли стража границы. Друг героя может быть волшебным помощником.
Мифологические персонажи находят отклик в сердцах читателей. Это утверждение справедливо и в отношении мифологических мотивов - эпизодов или ситуаций, в которых оказываются персонажи. Сколько раз читатель уже сталкивался с такими эпизодами, неважно. Некоторые эпизоды и ситуации могут пригодиться для вашего романа, некоторые - нет.
• Героя/сыщика просят найти убийцу. Герой либо принимает предложение, либо отклоняет его.
• Герой/сыщик сначала отказывается от предложения, но потом соглашается под давлением окружающих и внутренних сил (например, чувства вины).
• Герой/сыщик спрашивает совета у мудреца.
• Страж границы советует герою/сыщику не браться за дело. Стражем границы может быть кто угодно - друг, сотрудник, родственник.
• Герой/сыщик помимо разоблачения убийцы может получить награду, как это произошло в «Мальтийском соколе».
• Практически во всех гениальных детективах герой/сыщик разоблачает убийцу публично.
• Сцене разоблачения может предшествовать эпизод, в котором герой готовится к бою и наделяется магической силой (получает техническую поддержку).
• Возможна смерть кого-то из близких героя (как правило, друга, иногда возлюбленной).
• В романе часто присутствует эпизод «смерти и возрождения» героя/сыщика. Например, герой получает смертельную рану, но чудом восстанавливает силы. Смерть может быть представлена и в символическом плане: героя изгоняют из некоего места и запрещают туда возвращаться. С психологической точки зрения герой/сыщик «умирает и возрождается» в тот момент, когда понимает, кто убийца.
• Перемена в стиле одежды героя/сыщика знаменует собой психологические изменения. Обычно она происходит либо непосредственно до эпизода «смерти и возрождения», либо сразу после него.
• Иногда герой/сыщик получает или сдает жетон полицейского или какой-нибудь другой знак принадлежности к официальной власти.
• Очень часто друг выручает героя/сыщика из беды.
• Не менее часто встречается и обратная ситуация: герой спасает друга или какой-нибудь другой персонаж. Хорошая кандидатура на спасение - возлюбленная героя.
• Герой/сыщик может вторгнуться в логово убийцы (дом, контору, штаб-квартиру корпорации).
• Герою/сыщику, возможно, придется освоить новые правила игры. Это особенно справедливо в тех случаях, когда главный герой - сыщик-любитель.
• Герой/сыщик может сталкиваться с женщинами в образе матери-земли, богини, распутницы, стервы. Он может встретить роковую женщину.
• Герой/сыщик может влюбиться.
• Герой/сыщик может пережить страшное предательство.
• Герою/сыщику, возможно, придется разгадывать загадки и головоломки.
• Герой/сыщик может прийти к осознанию того, что шут на самом деле умен.
Далеко не все персонажи обладают чертами мифологических героев, но они все равно узнаваемы: шериф-садист, веселый пьяница, робкая жена, бухгалтер с крепкой памятью. Как обычные, так и мифологические персонажи необходимо по возможности усложнить, наделив их чертами характера, противоречащими их образам.